来源:安趣网 作者:小安 发表于
虽然电视游戏特别是手游移植而成的“电视游戏”目前大行其道,但很可惜,看起来渣、玩起来卡、操控起来傻,这些形容词构成了我们体验一把电视游戏之后最真实的感受。而ATET近日上线的全球首款TV亲情互动轻游戏《哦爸来追我呀》则一改以往电视游戏的颓势,利用用户定制策略、真实情感互动以及软硬结合的操控体验,带给用户完全颠覆的电视游戏新玩法。
颠覆一:定制轻游戏,解决目标玩家真实需求
电视游戏的目标玩家为家庭成员用户,该目标用户情况十分复杂,不但可能四世同堂,而且不同年龄段成员的喜好还会代沟突出,但他们又十分需要在家庭这样的环境下进行感情沟通,面对这个目标群体,通常的电视游戏根本不会考虑不同喜好群体的感情沟通需求,而是千篇一律粗暴简单将手游电视化进行移植,基础的适配效果都无法满足,更别说用户深层次的需求问题。
《哦爸来追我呀》则是一款诚意满满的电视游戏作品,首先它并非移植品,而是由ATET团队精心打磨的完全针对电视端设计的游戏,并且还采用用户画像的定制化策略,联合国际知名CP,共同完成的一款深度化的电视游戏。对家庭目标用户而言,这款游戏不但具有卡通化综艺题材的表现形式,而且玩法上更是融合了竞速类的互动特色,其轻松的氛围和益智的乐趣,成就了《哦爸来追我呀》第一个颠覆之处:首创完全满足家庭用户娱乐需求的轻游戏。
颠覆二:综艺题材+角色定制,解决家庭用户情感沟通问题
在解决用户真实需求的基础上,《哦爸来追我呀》带来了第二个颠覆,那就是让游戏成为家庭成员情感沟通的桥梁。虽然技术的进步会带来人的疏离,特别是在家庭成员相处的时候,如手机这类工具的频繁使用更会让这种情感变得孤立化,当然《哦爸来追我呀》同样也是一个娱乐工具,但它却是一个能建立沟通的工具。游戏通过借鉴时下热播的娱乐节目《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪儿》的游戏规则元素,以及根据家庭现实角色身份选择对应的定制专属游戏角色的方式,不但题材上找到家庭不同成员偏好的最大公约数,而且玩法上还将一家人的角色进行游戏化融入,获得无比真实的代入感,从情感上打消家庭成员间隔阂的顾虑。
颠覆三:双人双屏互动+专属手柄A8,解决操控体验问题
在操控问题上,《哦爸来追我呀》不但解决了适配以及流畅等基本问题,而且从游戏界面和操控软硬件配合上带来了第三个颠覆。针对电视这样的大屏,以及双人操控的特殊性,目前电视游戏很难做到分屏操控,在类似《哦爸来追我呀》这样的双人竞速类就容易造成相互干扰,为了解决这个问题,《哦爸来追我呀》采用双屏技术将屏幕一分为二,双人双屏同时进行游戏互动。
从游戏内容层面解决了操控问题,另外一方面则是进行操控输入的手柄配件问题。《哦爸来追我呀》这款游戏具有专属的由ATET自主研发的双屏游戏手柄A8进行匹配,该手柄不但利用专属的操控协议让适配简单,而且在操控手感等细节处理上,更采用了“创新手机手感设计”。
颠覆四:现实版承诺奖励,解决现实与虚拟互动问题
互动也早已成为游戏的一个标签,但真正能做到互动概念的游戏少之又少,《哦爸来追我呀》则从满足家庭成员需求的电视游戏角度带来了颠覆的互动体验。这种真实互动体验由游戏的现实版承诺奖励玩法带来,该玩法一改游戏中常见的虚拟奖励方式,而结合用户的情感表达需求,设计目标达成奖励由虚拟道具、积分等变成现实中的亲情承诺,用类似去游乐场的陪伴方式来完成两代家庭成员之间的任务奖励,完全打通虚拟与现实的界限,用亲情作为连接这两者的纽带。
而为了满足家庭用户以及情感互动的深层需求,除了以上四个颠覆之处,《哦爸来追我呀》作为一款完全创新的电视游戏,更有模式玩法、竞技榜等多个其他颠覆玩法,随着游戏的完全上线,用户可以前去体验这款完全颠覆通常电视游戏的创新之作的魅力。
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