来源:安趣网 作者:SaSa 发表于
缺氧游戏怎么玩?缺氧游戏中怎么生存?缺氧是一款生存冒险的游戏,游戏中氧化碳是小人多了就灭的主要因素之一,氧气是决定能不能生存下去的主要元素,而且氧气压力不够是绝对不行的,生态循环的意识是玩好这款游戏的必要条件。今天安趣网小编就为大家带来缺氧游戏碳循环及氧气循环生成吸收分析,马上跟随小编一起来看看吧。
二氧化碳循环:
生成:
小人呼吸:最高稳定生成二氧化碳4g/s,氧气吸收200g/s,发呆和挖矿什么的略少些,这个主要是跑轮的。
烧煤电厂:20g/s,但是只有600W电力,相比小人跑轮是400W电力,却生产5倍的二氧化碳,还消耗煤炭1000g/s,相当垃圾的建筑。
吸收:
微生物小土包:吸收0.333克每秒,产生氧气40g/s,有灯光的情况下会增加大概20%的效率,相当于一个人如果一直最大功率呼吸,要造12个土包,耗水不说,要消耗造氧的微生物30g/s,12个差不多等于消耗了一个小人呼吸的200g/s的氧气,等于特别不值。
水过滤系统:后期科技,吸收100g/s,污染水333g/s,耗电120。效率非常感人,一个建筑可以吸收25个小人的最大呼吸废气。可以和洗澡、卫生间并联起来,后面共用一个污水处理,特别方便。
结论:
二氧化碳是小人多了就灭的主要因素之一。初期唯一回收二氧化碳的小土包是333毫克每秒,还不如挖个深坑把二氧化碳都埋起来。
策略就是控制人数,直到三级科技出来水过滤清洁空气系统,然后就可以根据氧气能出多少来增加小人数量了。
氧气循环:
生成:
生物供氧:生成600,耗电120,耗微生物1000。
水解供氧:生成880,耗电120+120水泵,耗水1000。赠送氢气112。
微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。
这里主要是一个换算,假设微生物/干净的水资源充足的话,水点解需要一个泵,所以是挺不值的。但是氢气可以烧了供能,需要额外一个气泵,每100氢气产生800w电力,如果把电解产生的112氢气算成100被气泵收走,12被空气扩散丢失的话,等于说电解水需要耗电120+120+120-800=-440W,是可以同时供氧供电的逆天产品,但是它会永久消耗水1000,是不会循环回来的。而且气泵那边经常吸不满,实际供电效率堪忧。
消耗:
人均呼吸最多稳定消耗200,大部分时候没这么多。
跟扩展关系很大,每挖开一格就要1000多的氧气来填充,但是也是永久填充。如果你挖开一片真空区、毒气区,那就等于几万到几十万氧气赤字。
拆建筑,盖建筑,拆和挖开一样多一格真空,盖好像不会把氧气还给你,直接扣了,这个待验证。
结论:
氧气压力不够是绝对不行的。策略还是草多烧草,水多电水。
烧草供氧一根电线搞定,适应性强,适合发展期。
电解水需要严格配比优化,大面积设置供水供气的路线,但是水只要够就可以无人监管还带发电,适合后期,特别是氢气最好用三级科技过滤一下增加利用率。
满意度:
很多人发现了后期小人会越来越容易变得压力大,这个是不可以通过杀人换人的方法来解决的。主要原因是小人有一个最低满意度需求,会根据人物级别提高。不满足的话就会增加紧张,按摩床也没这个增加的快。
开始的1级人物的满意度要求是负的,怎么都不会紧张,但是10级以后基本都是20最低。传送来的新人也不是1级的,根据你的cycle数量决定,而且能随机出级别特别高的。我最高随出过要求70的人,我基地里最高的地方才60多,就是他无论去哪都会积累紧张,疯是必然的。。。
有效的办法就是合理布局,把常去的地方都堆好画像、雕塑、花盆,所有杂乱的工业品(电池、电线水管、梯子、透气地板、箱子等等decor为负的东西尽量少放在小人活动区)
屏幕右上角各种视图倒数第二是满意度视图,鼠标放在格子上详细解释满意度影响因素,一定好好利用。
然后尽量满足他的各种生理需求,洗澡洗手冲水马桶,地上没有污水没有杂物堆放,每个人住一个单间只有一个门(避免睡觉被打扰),屋里好好装修不用多说。
以上便是安趣网小编为各位玩家伙伴分享的缺氧游戏碳循环及氧气循环生成吸收分析,希望可以帮助到大家。更多精彩内容请继续关注安趣网缺氧游戏专区。
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