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9月25日,《植物大战僵尸:全明星》安卓版发布,加上上周发布的iOS版,这款由EA/PopCap制作的PVZ系列最新手游,在中国市场正式完成亮相。一时间,市面上对这款游戏众说纷纭,全新网游玩法的推出惊艳到了不少人,同样,卡牌模式的内购系统也让很多人非常闹心。那么,这款《植物大战僵尸:全明星》究竟好玩不好玩?看过笔者今天带来的详细评测,或许你就心中有数了。
永恒不变的卡通风格
PVZ系列经过5年的发展,玩法方面拓展出了许多不同的类型,但唯一没变过的,就是这群植物和僵尸那呆萌、清新又搞笑的动作外观了。到了《植物大战僵尸:全明星》,这个良好传统依旧保留了下来,游戏的整体画面依然以清新可爱的卡通画风为主,而且针对游戏中的植物、僵尸的攻击和必杀特效,制作了十分华丽的动态粒子效果,植物在释放必杀的一瞬间还会有特写镜头,非常带感。美中不足的是,各种攻击、碰撞效果处理的不够细腻,有种轻飘飘、软绵绵的感觉,也可以理解为打击感不够。不过,这也不是PVZ系列主打的方面,毕竟不是动作类游戏。
升级换代的网游玩法
《植物大战僵尸:全明星》一直宣传是PVZ系列推出的首款网游,那么,玩法方面自然就不会少了当下游戏各种流行的元素。首先就是围绕植物为核心的一套完整的养成系统,包括有植物属性、升级、装备、进化、升星、性格、组合、元素属性、策略布阵等。每棵植物都相当于一个“英雄”角色,可以通过升级、穿戴装备提升各种属性,进化至全新的形态;收集对应的植物碎片,提升植物星级。
另外,游戏中的3种植物性格和4种元素属性设定也是融合了网游职业的概念,坚韧对应坦克职业、勇敢对应DPS职业、温和对应治疗职业,每种植物还有一个元素属性,土克水、水克火、火克风、风克土,循环克制。而植物组合系统也非常容易理解,就是大家熟悉的羁绊系统,某2、3个植物同时上场,即可触发一定属性值的加成。职业定位、元素克制、属性加成、策略布阵,不得不说,《植物大战僵尸:全明星》把网游中的那套设计运用的炉火纯青。
其次就是首次推出的PVP系统,定位于一款网游,PVP系统是肯定存在的。目前,《植物大战僵尸:全明星》的PVP系统有两个,排位赛和戴夫杯。排位赛与一般游戏中的竞技场比较相似,玩家在配备好己方阵容后,即可从列表中的3个玩家中选择一个挑战,胜利就能获得对手的名次。战斗中攻击、释放必杀等动作,都是系统自动完成的,玩家只需观看过程。排位赛的奖励来源于每天的排名奖励和在荣誉商店中兑换道具。
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