来源:安趣网 作者:zhangchuan 发表于
早在2017年腾讯UP大会,《拳皇命运》手游就正式发布,时隔一年,这款游戏终于迎来了不删档测试。
IP的加成和长时间没有同类新品的大环境,给予了《拳皇命运》手游极佳的发育时机。16日上线不到24小时,就冲上了ios免费榜榜首,18日获得苹果推荐,当晚跃升畅销榜第五位。
上周三开始,打开苹果商店,随处可见不知火舞对你眨眼
从最新不删档版本来看,《拳皇命运》手游虽然不足以颠覆或统治一个品类,但是不难看出游戏还是做出了足够的诚意。
“拳皇”这个IP无需多介绍,铁杆粉丝最钟情的还是使用摇杆加轻重拳脚,打出无穷招式组合。在《拳皇命运》手游里,体验却完全不同——招式都是设定好按键,无需手搓;取消跳跃,增加了Y轴;并且由于战斗场地变大,原本只能刚正面的格斗,衍生出了另一种打法——铁杆粉丝称之为“跑男”。
“跑男”,就是利用场地和技能,不断游走偷袭,拖时间获得胜利。核心粉丝尤其诟病这种打法,直言“猥琐”。
“跑男”代表之一:椎拳崇,打一炮换个地方吃包子回血。
这种设定降低了格斗竞技的门槛,许多玩不溜“拳皇”街机的玩家,也能慢慢熟悉格斗家、练习格斗操作。
另一方面,非二维平面空间的战场设计,让格斗竞技增加了操作以外的战术思考,普通玩家可以用地形和格斗家技能,拉平和高手之间的绝对差距。
出招操作的变化,很大程度上取决于移动设备的特殊性。小型屏幕上要兼顾“指令输入”与“画面呈现”,简化指令已成大趋势,以往也有过采用摇杆+AB按钮组合搓招的格斗手游,然而都因为体验更差,最后无疾而终。
如果每位格斗家设计多个技能,由玩家自行组合,或者多几个技能按钮,那么在格斗竞技方面,《拳皇命运》手游会更贴近街机。
格斗家是“拳皇”系列吸引粉丝的王牌,在《拳皇命运》手游中,格斗家被设计成R/SR/SSR三个档次,加入了养成系统和战力系统。养成可解锁格斗家的潜在能力,提升战力可帮助玩家在PVE闯关中,取得更好成绩。
而在核心的格斗竞技“KOF排位赛”,不同档次的格斗家数值做出了修正,保证竞技公平性。高手看操作,菜鸟做“跑男”,无论哪种打法,都没有SSR碾压一切的绝对论。
R级格斗家东丈也能轻松一串三
完整的剧情、适应移动设备的操作变化、坚持公平格斗的初心,这些方面可以看出《拳皇命运》手游在努力迎合更多需求,即便存在不足,但依然值得一玩。
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