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说完了普通副本,我们来谈谈精英和噩梦副本。
精英副本会在60级的时候开启第十三章,在65级的时候开启第十四章。两张难度不是非常大,然而对于某些到目前为止还带着火舞雅典娜刷图的小伙伴来说又会是一个坎儿。
但是这两张里边有一个让我们垂涎三尺的碎片掉落,八神庵。八神庵身处第十四章的关底,难度却并没有想象中的那么大,基本上战力有九万左右就可以过,还算是蛮良心的精英副本。
噩梦副本的进度就值得斟酌了。一般来讲,到61-65中间就可以尝试继续推进社长一直建议大家压着的噩梦副本了。满星的话推到第六章就可以收手了,因为后边的章节在现阶段就很难保证不死人了,死人的话又要亏一次体力。
而喜欢挑战极限的小伙伴呢,噩梦火舞会是一个坎儿,其从第二轮开始无限的全屏大招会让我们的格斗家苦不堪言,很多时候都是大家一起死的节奏。这个时候就需要我们上一点稍肉的替补,因为反过来讲的话火舞的大招一旦打不死人又何尝不是送怒气呢。这个瓶颈会在63级左右越过,而干掉火舞的适合战力应该在9W5左右。
65级左右还在打噩梦关的话就要见卢哥了,社长只想悲愤的仰天长叹,为什么又是卢哥?
如果队伍里攻属性格斗家过多的话就要在卢哥这里卡好久,例如社长本人,五个攻加一个技的主力简直被卢哥卡的不要太酸爽,卡到66级11.5W战力才用五换一做掉卢哥,可谓伤身又伤心。
所以我们来总结一下关于格斗家本身的61-65 核心问题,两个左右五星主力格斗家,两个左右五星替补格斗家;一个橙色品质格斗家,两个左右紫色+4格斗家;普通副本随等级全通;精英副本全通以及噩梦副本的火舞或者卢卡尔难度。这就是对于这个等级的极限要求,和自己的进度对比一下,做到以上几点,你就是精英。如果某些方面还有所欠缺,就该更加努力了。
在这里额外跟大家提一句爬塔。基本上在61-65的等级爬塔是肯定要50的了。如果到这个等级爬塔还到不了50,那一定是阵容出了大问题,要赶紧找原因,不然的话,号基本上就彻底废了。
之后是竞技场的先手值及排名问题。先手值在游戏里是一个很重要的地方,基本上可以决定七成左右的战斗胜负。除了战力相差超过20%的碾压局,基本上拿到先手就赢了七成以上,所以才要求大家星级和品级不要拉下。包括喂战魂,尽量尽量尽量不要喂格斗家碎片,否则先手值跟不上,蝴蝶效应很严重。
排名的话如果是低V会在100名左右,如果是 V10-12基本会达到全服的前50以内,前后相差部分都是可以接受的,因为综合实力和阵容会占一部分因素,V的等级会占另一部分因素。有少量队伍是后手反制的阵容,所以看起来战力差不多,实际上却很难打。这一部分并不强求,尽力而为就好,只要每天能拿到一个万能碎片,基本上就宣告完成任务了。
最后是给大家补充的一点,却是很重要的一点,拳皇争霸和社团战以及社团副本。拳皇争霸在等级低的时候可以随便打,但是一旦涉及到拼命的阶段,一定要打满十场,如果打了五六场就三败出局,久而久之资源会差很多,很重要的是神器之源会大量的在拳皇争霸放出,如果战绩太差了,神器升的慢,所有的格斗家都会受影响。
社团战则是出产大量格斗家碎片甚至有可能出产完整的格斗家,社团战排名的高低决定资源获取的多寡,这里是拉开贫富差距的重要战场,所以一定要找一个好社团,同时每天别忘了参战,因为个人的连胜也会导致宝箱的多寡。
这里再给大家一个小贴士。虽然社团战除了第一二天都是三人组,但是这三人组是可以分散到六人位的,建议前排2号稍肉,4号和6号一字排开。这样可以撑得更久,如果是技属性的对战,包子或者雅典娜一定要放在前排,而且有条件的情况下不要让这两个人出现在同一个队伍中。
社团副本相比以上两个来讲就会稍微轻松那么一点了,毕竟一个人的战斗力左右不了战局,还是那句话,找个好团队,然后努力做好自己的事。不过社团PK还是很有意思的,如果排名靠前的不是冲进度,可以和社长建议稍微放缓节奏,和其他社团PK也有一部分收入,虽然并不多,但是摊在每个人身上也不少了。
总结一下,关于竞技类的要点主要是竞技场等级百尺竿头更进一步,先手值优先提升;拳皇争霸尽全力争10场,如果能进决赛最好,每进一步奖励会好很多;社团战选人站位要好,自己社团经常考察,如果不求上进赶紧换;社团副本同社团战差不多,主要考校的是团队的执行力,所以找一个好的社团非常重要。
好了,今天的深度讲解大概就到这里了,看看自己达到了多少要求,有多少要求超出了社长的预估,又有多少离正常的61-65级要求差很多,现在毕竟还没有到70级以上拼刺刀的时候,补救还是来得及的,换格斗家损失也还能接受。
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