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来源:安趣网 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 发表于
听说最近“主要看气质”这句话很火,然而小师妹觉得,对于召唤师来说,每个英雄的技能属性平衡性更重要!(严肃脸= =)因此,下面就让小师妹向大家介绍一下此次调整的英雄和装备的情况吧!
极光女神
极光女神 | 击杀英雄 | 助攻数 | 死亡数 | KDA |
整体表现 | 2.98 | 4.77 | 5.43 | 1.42726 |
成长生命值从149提升到171;
1技能【冰晶突刺】施放距离从700码提升到800码;
2技能【冰晶路径】施放距离从900码提升到1000码;
2技能【冰晶路径】伤害从120/180/240/300(+0.32法强)提升到130/195/260/325(+0.36法强);
3技能【冰封领域】改为选择一个区域制造冰封领域,召唤冰雪爆炸,每0.5秒对范围内敌人造成90/150(+0.14法强)法术伤害并降低20%移动速度,持续3秒(pve闯关中大技能持续10秒);
极光女神作为新手三小强英雄,从当前的数据表现来看,平均死亡数过高,因此提升极光女神的成长生命值,增强极光女神的生存能力,就显得很必要了;同时,作为一个全伤害技能的法师,极光女神的施法距离对于远程优势的最初设定相对不够,因此对极光女神1,2技能的施放距离进行酌情提升,也提升了2技能冰晶路径的伤害;极光女神之前需要原地施法的大技能也改为了选择区域施放的暴风雪,希望这之后能降低了操作门槛,让极光女神更加好用,更受大家喜爱哦!
地精之神
地精之神 | 击杀英雄 | 助攻数 | 死亡数 | KDA |
整体表现 | 3.2 | 4.4 | 5.13 | 1.48148 |
成长生命值从147提升到169;
天赋技能【皮奇的玩笑】每隔10秒随机对附近的一个敌人抛出炸弹改为每隔5秒,皮奇的下一次普通攻击将射出附带25(+0.25法强)额外攻击的炸弹,对范围内敌人物理伤害;
2技能【皮奇的幻术】施放距离从700码提升到800码;
对于地精之神的调整,召唤师联盟的数值哥一直在关注。显然,最新数据显示的地精之神5.13的平均死亡数相对其他英雄显得略高了,因此同样提升地精之神的成长生命值,增强地精之神的生存能力就十分必要。同时,由于地精之神AOE清兵打钱的能力相对较弱,所以将被动改为了一个小范围AOE技能用以此方面的提升,另外也希望地精之神前期积累经济的能力有所提高,因此调整了2技能的施放距离,使2技能和1技能或者大技能的连招能更加容易。相信此次调整后,地精的数值将会有一个相对平稳的优化提升。
狂暴泰坦
狂暴泰坦 | 击杀英雄 | 助攻数 | 死亡数 | KDA |
整体表现 | 2.8 | 3.68 | 5.44 | 1.19118 |
成长生命值从172提升到198
2技能【撕裂】增加了主动效果,选中目标,对泰坦身前扇形区域敌人造成如下110/165/220/275 (+0.68攻击)物理伤害并对目标叠加两层撕裂效果;
2技能【撕裂】最大可叠加层数从10层调整为5层,每层叠加伤害从6/9/12/15提升到12/18/24/30(+0.5%被攻击方当前生命值)
狂暴泰坦作为一个看起来异常勇猛的英雄,5.44的死亡数明显不符合他的气质,因此此次也提升了狂暴泰坦的成长生命值,增强了狂暴泰坦的生存能力。早在设计之初,召唤师联盟对于狂暴泰坦的定位是个能几下拍死人的暴力型英雄,但现阶段2.8的平均击杀英雄数略低于最初预期了,所以我们对他的2技能【撕裂】增加了一个主动效果,并叠加了两层的【撕裂】,结合增强过的撕裂被动效果,希望狂暴泰坦能在瞬间打出爆炸伤害,打出更为出色的表现。
功夫之神
功夫之神 | 击杀英雄 | 助攻数 | 死亡数 | KDA |
整体表现 | 2.86 | 4.47 | 5.26 | 1.39354 |
天赋技能【云体真气】吸收伤害从50(+0.3攻击)提升到65(+0.4攻击);
2技能【极武奥义】施放距离从800码提升到900码并去掉后摇动作;
大招技能【天罡地裂】增加霸体效果(免疫大部分控制效果);
功夫之神作为国宝,我们必须对他保持足够的关注,首先对被动技能【云体真气】进行加强,希望能增强他的生存能力,其次对2技能【极武奥义】的施放距离进行调整并去掉后摇动作,能让国宝的控制能力得到一定增强,最后大招技能【天罡地裂】增加霸体效果,结合增强后的2技能,希望熊猫2技能和大技能连招能更加顺畅和稳定。
矮人之神
矮人之神 | 击杀英雄 | 助攻数 | 死亡数 | KDA |
整体表现 | 3.02 | 4.88 | 4.71 | 1.67728 |
1技能【暴风之锤】施放距离从700码提升到800码;
2技能【雷霆一击】从法力值消耗90/95/100/105调整到70/75/80/85;
大招技能增加护甲从30/50调整到50/80;
矮人之神作为一个需要跟敌方正面交锋的英雄,追不到人一直是他心中的痛,所以本次调整1技能【暴风之锤】的施放距离,希望敌人不再那么轻易从他手中跑掉,另外降低了2技能【雷霆一击】的法力值消耗,希望矮人之神能更频繁的使用2技能来积累前期经济,最后对矮人之神大招增加的护甲进行调整,让矮人之神不再畏惧AD英雄,能成为一个见谁都敢正面应战的坚挺存在。
血刀酋长
血刀酋长 | 击杀英雄 | 助攻数 | 死亡数 | KDA |
整体表现 | 3.74 | 5.94 | 3.62 | 2.67403 |
天赋技能【血刀之怒】每进行6次普攻触发调整为每进行5次普攻触发;
2技能【双刃跳斩】伤害从110/165/220/275(+0.67攻击)提升到130/195/260/325(+0.77攻击);
【血刀风暴】PVE每0.5秒伤害从0.35攻击+0.35技能加成提升到0.425攻击+0.425技能加成;
血刀酋长作为一个形象如此霸气的英雄,各项数据目前看上去还是有些稍低于预期了,本次决定调整他被动触发的次数,希望能更高频率的打出高额爆发伤害,并提升2技能的伤害,使他前期清兵和积累经济的能力得到一定提高,让他的霸气名副其实。
灵狐公主
灵狐公主 | 击杀英雄 | 助攻数 | 死亡数 | KDA |
整体表现 | 3.62 | 4.69 | 4.57 | 1.81838 |
初始生命值从469提升到551,成长生命值从147提升到170 ;
1技能【乱箭穿心】伤害从25/40/55/70(+0.21攻击)提升到40/60/80/100(+0.26攻击);
2技能【箭术专精】攻击速度提升从15%/20%/25%/30%提升到30%/40%/50%/60%;
灵狐公主作为远程AD英雄中的小短腿,每每出战跑的也是很辛苦,因此这次决定在保留她手长腿短的特性情况下增加一些生存能力,对她的初始生命值和成长生命值进行同步提升,另外增加1技能的伤害,使他前期清兵和积累经济的能力得到一定提高,增加2技能的攻速效果,让他中后期站撸也不虚!
英雄相关的调整,各位召唤师更新版本后即可体验,除了英雄的技能属性数值,还有一些装备也在调整范围内哦,因为通过数据发现,当前有些装备的使用率略低于预期,下面我们也一起来看看是哪些装备调整了哈!
嗜杀晶石新增布袍作为合成部件;
嗜杀晶石增加攻击从15提升到20,增加防御从15提升到20,被动技能从增加15攻击15防御提升到25攻击25防御;
嗜血宝珠增加生命值从400提升到500,被动技能从增加30攻击30防御提升到50攻击50防御;
天堂权杖法力回复/5s从8提升到15,优化了天堂权杖法力回复比合成子件低的问题;
巫毒法杖技能描述、碎骨锤和冰霜之锤被动技能描述优化;
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