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全新伙伴强化系统
资料片版本中将发布全新的伙伴强化系统,取消了原有的强化有一定失败概率的机制,调整为强化点数累积机制,当强化点数累积到指定点数后即可100%强化成功。具体规则如下:
(1)强化不同★级的伙伴所需强化点数不同,详情如下:
(2)强化点数可通过吞噬不同★级的伙伴来增加,详情如下:
例如,将6★伙伴强化到+1,需要200点强化点数,则可通过吞噬1个6★伙伴(提供200点数),或者2个5★伙伴(100点+100点),或者其他不同★级伙伴间自由的组合方式完成,无任何失败风险。
伙伴强化界面也做出相应调整,更清晰的表现出当前可获得的强化点数,以及升级所需强化点进度:
特别说明:
(1)强化点数只与参与强化的伙伴★级有关,与伙伴名称、属性无关。
(2)伙伴强化消所耗金币只与获得强化点数有关,每获得1点强化点需消耗500金币。
(3)同一伙伴强化+1~+5阶段,所需要的金币数与目标强化点数不变。
(4)若材料伙伴的提供的强化点数超过了当前强化级别升级所需的剩余强化点数,系统会自动将溢出的强化点数累积到强化对象的下一级强化中。但伙伴通过此强化系统最多仅可达到+5,此时溢出的强化点数将无法累积。
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