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敏捷天赋:
1、强击:攻击增加(建议点到3级,为了激活下一级天赋)
2、矫捷突击:敏捷增加(建议点到3级,为了激活下一级天赋)
3、绞杀:血量小于30%时,暴击几率提升(1级提升200点暴击,建议点到4级,为了激活下一级天赋)
3.1、钉骨之刺:破甲值增加(1级提升200点破甲,先点出1级,以后有资源再点)
4、撕裂伤口:技能有几率使敌方受到伤害加深,持续N秒(1级效果是15%几率让对方受到2%伤害加深,持续1秒,建议点到3级,为了激活下一级天赋)
4、振奋呐喊:普通攻击后有几率提升全队技能伤害(1级效果是18%几率提升全队技能伤害2%,持续3秒,建议点到3级,为了激活下一级天赋)
5、团队核心:因集火而死亡时有几率满状态复活(注意,是集火死才能复活,1级是5%几率复活,建议点到5级,为了激活下一级天赋)
5.1、乘胜追击:每死亡一名敌方,暴击伤害增加(团队核心点到3级可激活,1级加暴击伤害值200点,这个概念并不是说剑圣打出10000伤害,加了后就是10200伤害,所以还是值得点出来,可以让你在对方减员的情况下快速干掉对手,不是核心天赋)
5、意志不移:在受到控制技能时,有一定几率只减血,免疫控制(pvp核心天赋,一定要主加。1级是10%几率,建议点到3级,为了激活下一级天赋,有多余印记优先加)
6、狡诈之箭:普通攻击有一定几率造成连击(1级3%几率,也是一个需要往高了点才有收益的天赋,建议点到5级,为了激活下一级天赋)
7、鬼魅律动:移动速度增加(敏捷终极天赋,1级加速度2点,这个无需多言,绝对核心天赋,往死里点)
个人体会:敏捷天赋,没有鸡肋,加攻击、加敏捷、加暴击、破甲、加暴击伤害、双倍攻击、加深伤害、提升技能伤害、控制免疫、春哥复活、加速。设计师的理念就是要把敏捷英雄打造成人间凶器,这也是我为什么不想把印记过多消耗在力量的终极天赋上,而是迫不及待想点出敏捷天赋的原因。
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