秦时明月手游战斗知识与小技巧介绍

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  招架几乎完全就是盾的专属,一次防御反击。盾的攻击应该不算高,反击一下也必然是平砍没什么亮点,但若是对方第一出手平砍我方盾,我方第二出手即是该盾,首先反击一次平砍,然后再出手一次。无论是否触发技能,即使是一个盾,连打两次,伤害应该也比大司命爆技能不暴击差不到哪去,运气好的话说不定两下就秒了对方。但是招架需要盾有绝对防御优势,因为触发率低,盾又是吸引伤害的,对方4、5个平砍下来基本就半血,此时若是第三盾的话没准就剩一丝血,碰一下就跪,之前出了反击还好,没出的话就再没机会了。因此若带招架的话,只给防御最高的第一盾就可,当然还得确保RP高。

  闪避属于两可型。闪避其实本质就是闪平砍。一个盾3次闪1次不只意味着只受两次伤害,若控血得当,对方一次技能过来,就因为少受一次平砍,这个盾并没有跪。即使此时只剩一丝血,若对方接着再放技能,不是大赚了么。攻手装闪避的作用有,但和暴击比不算明显。因为闪避只闪平砍,举个栗子,我方盾全灭,阿雪剩一丝血,对方平砍若RP高闪了,接下来一个全体技没准就翻盘了。因为等到能触发我方攻手闪避的时候战斗肯定已经进入到最后阶段了,因为盾全跪了啊。也不排除我方就是脆对方就是RP高全体全放技能

  因此攻手在最后阶段的表现很大程度上决定是否能翻盘。而这时一次平砍闪避,对一个残血攻手来说简直是天籁。因此闪避属于两可型,盾可以带,但要确保能挨几次平砍,因为闪避也是有几率的(参考招架,没触发过闪避就跪也是常事)。攻手也能带,但除非你是RP帝爱玩翻盘,否则还是建议攻手带暴击。

秦时明月

类型:角色扮演状态:公测

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