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来源:安趣网 作者: 发表于
防御和血量
在谈论防御与血量前,我们首先要搞清楚游戏里的伤害机制,从官方对招架的描述中:最终伤害(普攻伤害-防御)减免40%,可以看出(普通攻击时A=1)。
这是一个非常简单的伤害计算模式,没有伤害类型与护甲类型,没有魔抗与护甲,更没有什么乱七八糟的复仇加成,非常的简单明了。
先举个例子吧,给大家模拟一些感性数据:
甲:燕丹:防6000,血40000
乙:胜七:攻12000
丙:大铁锤:攻7000
丁:盖聂:攻15000
以上数据仅为了表述方便,并不具备实际意义。
下面开始模拟:
胜七攻击燕丹,造成了12000-6000=6000伤害,燕丹能够承受40000/6000=7次这样的伤害;
大铁锤攻击燕丹,造成7000-6000=1000伤害,燕丹能够承受40000/1000=40次这样的伤害;
盖聂攻击燕丹,造成15000-6000=9000伤害,燕丹能够承受40000/9000=5次这样的伤害;
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