秦时明月手游防御和血量属性分析

来源:安趣网    作者:   发表于

  防御和血量

  在谈论防御与血量前,我们首先要搞清楚游戏里的伤害机制,从官方对招架的描述中:最终伤害(普攻伤害-防御)减免40%,可以看出(普通攻击时A=1)。

  这是一个非常简单的伤害计算模式,没有伤害类型与护甲类型,没有魔抗与护甲,更没有什么乱七八糟的复仇加成,非常的简单明了。

  先举个例子吧,给大家模拟一些感性数据:

  甲:燕丹:防6000,血40000

  乙:胜七:攻12000

  丙:大铁锤:攻7000

  丁:盖聂:攻15000

  以上数据仅为了表述方便,并不具备实际意义。

  下面开始模拟:

  胜七攻击燕丹,造成了12000-6000=6000伤害,燕丹能够承受40000/6000=7次这样的伤害;

  大铁锤攻击燕丹,造成7000-6000=1000伤害,燕丹能够承受40000/1000=40次这样的伤害;

  盖聂攻击燕丹,造成15000-6000=9000伤害,燕丹能够承受40000/9000=5次这样的伤害;

秦时明月

类型:角色扮演状态:公测

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