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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
所谓的游戏MMORPG2.0模式是MMORPG1.0的升华,不仅研发技术得到全面的升级, 2.0更注重游戏与玩家的多层次交互,将游戏彻底与玩家融合在一起。游戏模式上也更加自由,玩家在游戏中拥有更多的选择主动权。并且2.0的战斗模式还通过多种实时和拟真技术的引入,将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上。今天小编就和大家一起,深入探究MMO游戏从1.0至2.0的蜕变过程。
MMO1.0时代
市面上很多相当流行的网络游戏,其实大多是采用1.0的战斗模式标准,比如非常流行的《天龙八部》。在MMO1.0时代,玩家进入的是由游戏开发商已经既定的游戏背景,游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物。
在MMO1.0网游战斗体系设计中,游戏战斗的很多表现往往被大幅度的简化和忽略了,战斗模式不考虑玩家操作,从而使玩家了很多操作乐趣和技巧发挥的空间,也使战斗体验的真实感大打折扣。
简单来说,比如一名弓箭手在远距离向对手射了一箭,箭飞行途中对手跑动位置,那么射出的箭即使没有攻击到对手,但是对手也会受到伤害,所有的数值都在箭发出的一瞬间得到计算。
MMO2.0游戏的发展
随着网游研发技术的发展,网游的研发厂商开始尝试突破MMO1.0所带来的局限。在MMO2.0中玩家进入的是一个由游戏开发商搭建的框架,成为唯一一个游戏中的主人公。并且玩家扮演的角色与而非玩家扮演的角色(即NPC)在网络虚拟空间中实时互动,并向这些NPC以及其他玩家提供特殊服务。
最早的尝试出现在一些2D网游上,比如市面上比较流行的《地下城与勇士》,游戏还将实时战斗判定,角色即时战斗状态等一些新特点被引入到网游表现中,并受到了玩家的热烈欢迎。
数年后,3D/2.5D类产品也开始尝试类似的技术,《龙之谷》可以称为2.0首代3D端游产品代表。《龙之谷》的模式追求的核心是尽可能的体现战斗的真实感,鼓励玩家进行富有技巧的操作,并注重强化战斗的过程表现。
但是3D类产品运用此类技术代价比2D游戏更大,因此这类产品往往都有着比较漫长的研发周期和巨大的资源人力投入。巨大的研发成本也成为了阻拦中小企业投入此类产品的门槛,目前还只有少量实力雄厚的厂商在参与。
手游MMO2.0的开创
随着手游时代的来临,研发技术的迅速发展,不少游戏制作团队开始尝试大型3DMMORPG2.0手游的研发。《青云志》便是MMO2.0手游的先行者。
《青云志》手游与电视剧从立项之初就保持高度一致,带来全方位多层次的影游交互体验。画面上首次引入了影视应用的Inferno 3D终极交互式高清视觉设计系统;战斗模式上,《青云志》将全新的网络同步和本地预判技术进行结合运用。玩家可以首次在手机游戏上,感受通过实时操作加预判来回避实时变化的技能弹道,并且通过自身的变化实时感受到由于攻击角度、力度、速度的不同,所带来的体感、打击感的差异。
并且,《青云志》手游在对应的角色、伙伴、NPC的动作上,耗费480万元完成百位明星三维动作实时捕捉,该技术是国内手游首次将动作捕捉真正大而全范围的运用,在MMO的动作表现上将完成质的进化。
据悉,《青云志》手游将在暑期档与电视剧同步上线。
随着《天龙八部》MMO1.0游戏的辉煌,到《龙之谷》等MMO2.0端游的革新出现,再到《青云志》开创了手游MMO2.0时代,游戏品质不断升级,相信许多玩家跟小编一样已经迫不及待想要在暑期档体验一下《青云志》手游的MMO2.0是什么样子的了,我们一同期待吧。
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