探班运营 《全职猎人格斗篇》扒扒内幕事儿

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

青春渐行,情怀不灭!根据知名动漫作品《全职猎人》(HunterXHunter)改编的3D动作格斗手游《全职猎人格斗篇》在12月18号即将迎来不删档内测。一款游戏的成功总是建立在无数次的尝试和努力之上,今天小编就有幸和主策大人进行专访,谈谈关于《全职猎人格斗篇》背后不为人知的成长历程。

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“人气IP以及极爽打击感是选题的关键点”

为什么在众多日系漫画题材中选定了《全职猎人》呢?首先,研发团队本身就将这款游戏定位于格斗、动作竞技游戏。动漫《全职猎人》曾一度超越《七龙珠》在“少年JUMP”漫画刊物上排行第一,受到超人气的追捧。而漫画本身的跌宕情节、丰富人设和鲜明的世界观等都得到超多粉丝的认可和支持,。激烈酣畅的战斗场面、扣人心弦的剧情发展,研发团队本身作为全职猎人的忠实fans,自然更加愿意将《全职猎人》搬上掌中。

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“像将军般思考,像英雄般战斗”

你们希望给用户怎么样的体验呢?主策大人表示如果能让用户充分感受到战斗的乐趣——“像将军般思考,排兵布阵;像英雄般战斗,逆转战局”。因此研发团队两个层面出发:在战略层面设定了职业差异以及属相相克的九宫格,玩家能够进行多次尝试从而领悟阵容和站位的微妙关系;在战术层面则注重于建立与扩展角色的局部优势,如控制与反控制,技能释放的主动性等,令用户在不被数值压制的情况下,免于重复经历两场完全相同的战斗,能在轻松休闲的氛围中享受游戏带来的乐趣。

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“排除万难毋忘初衷”

研发这款游戏曾遇到什么困难呢?《全职猎人格斗篇》作为一款纯正的3D动漫格斗手游,从一开始Unity的技术积累薄弱到后来的得心应手,经历了一个成长的过程。在开发中期为了适应市场风潮变化,更是将产品推倒重做。面临产品周期压力和来自各方面的质疑,也幸得到很多朋友、特别是大量的粉丝玩家的鼓励支持,及时进行了调整重回状态,这款手游才有了上线的机会,所以说,遇到瓶颈唯有勿忘初衷才能更好地走下去。

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“读懂用户需求,提高游戏还原度”

你们如何理解用户需求,打造游戏最具特色的地方?研发团队着眼于游戏玩家最在乎的点,如游戏的稳定性,战斗的平衡性以及UI设计是否易用等,在这些方面上更加花费心思。同时为了更好地还原剧情,组建团队时特地吸收来自二次元阵营且热忱于开发游戏的新鲜血液,此外团队全部成员都要参加《全职猎人》的特属文化特训,不管是B站追剧或是搜集各种周边和漫画,只要能激发对猎人的热爱都会去尝试,一切以用户需求体验和超真实还原度做准备。

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在这次专访中,我们不难感受到《全职猎人格斗篇》对用户负责的态度以及真挚用心,在不删档内测开启后游戏团队将继续根据玩家的意见和建议对游戏作出改良,使游戏变得更完美。用心做,有态度,这款全职猎人手游不论你是否是漫迷都值得一试!

全职猎人格斗篇

类型:动作格斗状态:内测

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