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来源:安趣网 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 发表于
由网易代理的韩国现象级手游《Raven:掠夺者》9月国服首测即将来袭。凭借在画面、战斗体验等方面上对同类产品碾压级的表现,《Raven:掠夺者》持续霸占韩国双榜长达5个月之久,号称韩国最强动作手游。作为“最强”, 《Raven:掠夺者》的打击感到底有何“秘密”,动作手游最强打击感如何练成。今天,就由小编为打击揭开《Raven:掠夺者》打击感的五重秘密。
动作之源 真实多变打击反馈
打击反馈是构成动作游戏打击体验的基础,当前市面上许多动作手游之所以让玩家感觉“很假”,很大一部分原因便是没有建立真实的打击反馈机制:玩家无论是横劈还是侧斩,反馈没有太大差别,角色的动作就会显得空有花架式而无真实感。
《Raven:掠夺者》最强打击感的第一重秘密,就是真实多变的打击反馈系统。在游戏中,开发者基于复杂的武器系统和招式,构建了复杂多变的打击反馈机制,玩家使用不同的武器和时技能会有完全不同的打击感:双剑敏捷轻盈,打击动作完成于电光火石之间;巨斧则势大力沉,出招蓄力和惯性摆动明显,打击碰撞有力拔千钧之势。在换装武器和释放不同技能时,玩家能明显感受到操作手感上的变化,打击体验绝不重样。
金属摇滚 超燃战斗音效
《Raven:掠夺者》最强打击感的第二重秘密是与动作紧密结合的超燃战斗音效。相信不少玩家在玩动作手游时,很快就会对游戏乒乒乓乓的打斗声音感到厌倦,选择关上声音安静的玩游戏。
但是,真正的热血动作怎么能是无声的呢?《Raven:掠夺者》的战斗同时也是一场听觉盛宴:钢铁碰撞的回响,巨盾落地的回声,角色在蓄力出招时的呼和,以及贯穿始终的节奏鲜明的背景音乐,所有这些让玩家如同沉浸于真实的战场之中。回荡在耳边的金属嘶鸣如同炽热的重金属摇滚,让整个战斗氛围燃烧起来。
告别平砍 流畅连击体验
如果动作游戏只是一板一眼的互相平砍,相信不会有玩家认为这是真正的动作游戏。《Raven:掠夺者》为玩家带来令人窒息的连击体验,一气呵成的连击动作让战斗变得酣畅淋漓。
动作游戏的方向掌控是影响玩家发挥的重要因素,在《Raven:掠夺者》中有自动锁定设定,角色会自动位移到距离最近的怪物身边进行攻击,而某些技能在施放时人物可以自动转向,如此玩家便可以将精力更多的投入到闪避与技能释放上;在连击机制上,游戏中玩家对小怪的普通攻击会有硬直效果,硬直期间普通攻击会自动形成多变的连击动作,节奏迅速。在面对Boss时,玩家在怪物大招引导时释放技能,可以将怪物的攻击打断并造成眩晕,形成连续输出,也避免了因闪避怪物技能而造成连招断档,使得游戏的战斗流畅度大大提高。
火花四溅 炫丽视觉享受
如果简单只有冷兵器的碰撞,当然难以满足玩家的视觉需求,也难当“最强”称号。在《Raven:掠夺者》中的武器有冰、火、电三种不同属性,这些属性决定着武器技能的攻击特效,火属性武器的技能特效以红色为主,辉煌炽热;冰属性武器的技能以白色为主,天崩地裂;电属性武器的特效则以紫色为主,迅疾如风。技能特效千变万化。
这数百种技能特效均达到3A网游的标准。在战斗时,冷兵器激烈碰撞出幻想的火花,简单的砍杀因而变成了一种视觉盛宴:玩家手持双刀快速迅猛地从各个角度攻击敌人;或者持巨盾跳到半空中落地重击;甚至高品质武器的召唤类技能,可以让玩家可以短时间召唤出霸气十足的怪物协助作战,视觉效果极佳。不夸张地说,即使和现在的动作网游相比,《Raven:掠夺者》的技能特效也丝毫不落半分。
多重视角 独到镜头运用
在大多数动作手游中,为了避开移动端视角操控的难题,同时也是为了简化设置,都采用了锁定视角的镜头处理方法。如此处理,让3D战斗体验落在空处。《Raven:掠夺者》在游戏内采用了独特的远、中、近三级视角的设定办法,玩家可以在战斗过程中自主选择采用何种视角;或是选择自动模式,三种视角便会随着战斗环境和节奏的变化自动切换,始终带给玩家最佳的视觉角度。
在三级视角设定的基础上,《Raven:掠夺者》的游戏镜头运用也是和整个战斗打击过程联动的。在玩家的战斗过程中,镜头会随着技能效果产生晃动、迅速切换等效果,使得战斗体验更为真实;在Boss最终击杀时,更有去除UI,如同电影慢镜头般的效果,战斗本身便是一部大片。
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