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上一篇热血古惑仔我们讲了战斗中两个核心部分,地图和策略,那么这一篇我们来讲讲战斗系统中的两个核心部分吧,本篇着重介绍战斗的部分.
一场战斗的胜负虽然在绝大程度上取决于双方战斗力的差距,但本作将支持更精彩的玩法,诸如战队兵种相克以及大招发动的时机等等。
相克
为了实现战斗伤害最大化,当然是以相克对方的属性作为迎战兄弟最佳,兵种相克表可以参考上图所示,即:刀→斧→棍→∞刀∞
怒气技能
攻击和受到攻击都将为兄弟积攒怒气,当怒气槽充盈冒火使,此兄弟可以进行怒气技能释放操作,对敌人造成大额伤害或者为己方加血!游戏中每位英雄都有符合自己其个性的专属怒气技能,各位请在游戏中慢慢发掘哟~
加速
玩家还可根据需要调节战斗的进行速度哟~有正常速率和x2倍速可选!
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1 |
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2 |
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3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
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《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
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【心跳计划】礼包 | 501 |
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9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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