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4.人间道:
84活力(生命成长);89武力(物攻物防成长);75智力(法攻法防成长)
入侵心灵:人间道、井野+21%生命
人间地狱:人间道、地狱道+20%攻击
佩恩六道:大羁绊(不解释了)30攻击% 30%生命
灵兽:野牛+20%防御
奥义:六道轮回眼+25%生命
结论:较为中庸的攻击模式,普物攻单体降1怒,怒物攻随机打3个并50%概率中毒,小伙伴井野。队伍里比较中庸,除了附毒(扣血和攻击力有关)也没有太大特色。84活力(生命成长)比较一般,89武力(物攻物防成长)略显稍低。推荐位置4、5号,因为没有特色,放到前排很容易被干掉。不过此卡在游戏内相对于好弄到手。
总结:人间道在六道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)76%生命 50%攻击 20%防御。可以看出加成里面还是大幅度提高了生命,来填补人间道血少的问题。进阶+6后,自身生命高于目标时,对其伤害+30%;+7后被普攻时80%概率给攻击者附毒。
5.修罗道:
85活力(生命成长);96武力(物攻物防成长);70智力(法攻法防成长)
保护木叶:修罗道、地狱道+27%防御
抓捕六尾:修罗道、羽高+28%防御
佩恩六道:大羁绊(不解释了)30攻击% 30%生命
灵兽:蜈蚣+25%攻击
结论:从羁绊上面很容易看出,属于一个前排格挡肉盾。普物攻单体;怒物攻直线并100%格挡1回合。小伙伴羽高。85活力(生命成长)作为前排稍微略低,96武力(物攻物防成长)对于前排卡来说比较出色,攻击不俗的同时还能格挡。
总结:修罗道在六道阵容加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)30%生命 55%攻击 55%防御。从加成上来看,修罗道出色的提高了输出,防御也大大增强了前排生存能力,不过加血加成就略显少。+3进阶后被治疗时回复生命增加20%,+4格挡反击降低目标1怒,+7上场前2回合减伤80%,免疫强袭。PS:强袭是其他卡牌天赋内的攻击加成,意思是遇到对手卡牌内有强袭加成的,被攻击时则无视这一天赋。
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