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来源:安趣 作者: 发表于
单论三国这个题材可以说是有些令人尴尬,在国产手游中三国题材可以说是占有了很大的比重。(有基情有槽点,可为最佳YY题材之一)《三国艳义》的剧情展开充满了日漫情节,主人公莫名之下穿越了时空到了三国时代,三国名将也都牵强的变成了魍魉姬而且一个个都是基情满点的主。故事主线也基本上是以三国剧情走向为基础,加入了各种YY情节十分欢乐。
既然是女体三国那么自然养眼的卡牌不能少,总的来说日式的卡牌设计可以满足玩家的观赏需求,尤其是高级卡牌养眼程度丝毫不逊于原汁原味的日式卡牌RPG。但是对于细节上的修饰就显得有些随意,系统框架的配色,静态场景的刻画欠缺刻画力度。(界面与亚瑟王有几分相似之处)
人物设计风格多样:由于游戏有着自己的世界观,那么围绕世界观进行实角色塑造才不会产生突兀感,《三国艳义》却反其道而行。游戏中的角色设计充满大量的制服诱惑、LOLI、御姐,虽然满足了宅男们的养眼需求可是缺少了三国这一个核心元素难以产生思想联动。(看着关老爷变成美娇娘的这份差异才是女体三国想要的效果不是么?希望能加入更多标志性角色~大期待)
如果我不说是三国您猜得到么?
特性各异的角色可以搭配出效果不同卡牌组合,技能大多都需要升级后才会慢慢进行解锁,所以需要玩家提前确认角色成长后的属性以及技能。由于前期COST较为有限,适当培养几张低星卡牌进行阵容过度为佳。
战斗时角色的上场顺序比较有讲究,强力角色往往需要较高的回合数才能进场这时就需要使用可快速进场的角色来撑起首轮行动,亦或是硬抗攻击来等待肉盾上场,恢复系角色的进场时机也需要仔细斟酌,在攻略高难度地城中合理的把控各角色状态是至关重要的(减少无谓的行动力消耗)。
可以直接跳过战斗过场
游戏战斗过程缺少观赏性,玩家可以使用跳过功能节约游戏时间。地城攻略有些类似于走格子迷宫带有不错的攻略奖品,是消耗行动力绝佳场所。
有些类似GungHo的《神圣之门》
总结:
游戏噱头十足,作为飞流开年所推第一款卡牌游戏其素质还是能够令人满意的,鉴于目前仍处在测试期希望能加入更多新元素来丰富游戏内容。
PS:越看主角越像是少女向游戏中的人物丝毫没有肉食系的感觉。游戏框架用色有山寨感色调偏暗,长时间游戏会感到压抑,不知道会不会在正式运营中获得改进呢。
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