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手游发展到今天,重度手游的概念已经被广泛接受,但与之相关的竞技元素发展并不如人意。尽管手游的竞技化步伐早在2012年就已经开始,但数年来依旧发展缓慢,市面上并没有出现像《DOTA》、《LOL》那样公认的竞技化产品。
这种局面的出现有着众多原因,手游本身的局限性和之前市场上的同质化严重是重要原因。去年手游行业年收入达到破纪录的274.9亿人民币,但辉煌的成绩仍难掩盖质疑,相当多的业内观点认为产品的过度同质化对行业危害甚大,产品多样化才是未来的发展路径。这种观点还得到了乐动卓越CEO邢山虎等大佬的支持,而今年上半年众多中小型公司纷纷关张也是对这个观点最好的印证。
就目前而言,手游行业的整体转型已经暗流汹涌,而电竞手游无疑是厂商们的选择之一,一些大型厂商甚至已经开始了相关试水。比如在之前的WCA2014电竞大赛上就出现了以《刀塔传奇》为项目的手游竞技,而WCA2015也已确定将出现手游竞技项目,并抛出了“亿元奖金”的宣传噱头。
可见,竞技手游有着广泛的市场,目前所缺的只是适合的游戏产品和合理的竞赛组织规则而已。对于已在市场上证明过自己的《三国之刃》来说,这次的线下对决活动将提供一个有价值的范本,有助于手游产品走上正规的竞技化道路。
泛娱乐战略,三国之刃引领手游电竞走向正规化
除了《神仙道》、《保卫萝卜》等游戏产品,飞鱼科技也一直在致力于泛娱乐战略的发展,比如前不久推出的《花儿与少年》手游就是来自于湖南卫视的热播电视娱乐节目,更早些时候的《保卫萝卜》系列图书和《囧西游》网络剧也是飞鱼科技泛娱乐战略的产物。泛娱乐战略比起之前的同质化手游竞争和高价哄抢现存IP的竞争方式,这样的战略路线显然更利于手游行业的长久发展。
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