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手游电竞的价值所在
如果说,以上这两个原因是整个手游电竞发展的大背景,值得所有厂商重视,那么这第三个原因则是切切实实的价值所在。目前手游领域其实缺乏真正的大作,缺乏像端游时代的《魔兽世界》、《传奇》一样可以引领一个时代的产品。
而从目前整体用户的需求、游戏厂商对于市场的把握以及认知程度来说。手游电竞这个细分领域是最有可能出现这样产品。飞鱼科技CEO姚剑军表示,“希望通过这样的活动能够给大家带来更好的游戏体验以及体现大家的高水准的竞技技巧。”
这或许是飞鱼科技如此重视这次赛事,或者说如此重视《三国之刃》这款产品的最主观原因。这款产品如果真的能够打造成手游电竞的一个标杆,那么带给飞鱼的绝不仅仅是财务价值,更多是体现在品牌的价值上。这个品牌价值最直观的是IP上面,是在手游公司都在谈论的泛娱乐上面。在乌镇的世界互联网峰会上,腾讯CEO马化腾将演讲的主题最后聚焦在IP上:视频、音乐、动漫、游戏等会交织成知识产权(IP)生态。
网络小说作家方想的《不败王座》在还没开写就被37游戏以810万元的价格给买下了IP改编权、腾讯动漫的《尸兄》手游IP授权价为5000万元(不排除炒作)……,手游IP的价格现在几乎已经占据一部手游先期研发成本的50%以上甚至更高。
为什么在谈大娱乐生态了,大娱乐生态可以为它未来获取IP上可以降低很多的成本,这个成本可以是时间,也可以是金钱。而当我们结合《三国之刃》的这次大赛,如果其能够借助这次大赛成为占领手游电竞这个坑,所带来的品牌价值将足以使得《三国之刃》延伸至很多领域,这个价值才是真正的价值。
就如上文所提到,2014年全国共有4000万的电竞爱好者,2亿的潜在受众,而IP的最大概念是粉丝经济的延伸,电竞则是粉丝经济的模型,这两个概念是十分吻合的。
于飞鱼科技来说,如果其真的能够打造出一款成功的手游电竞赛事,即使《三国之刃》这款产品不盈利,一直亏损下去,其实也是无关紧要的,因为《三国之刃》就像超市里的大米等必备品,它是用来带动整体的品牌的,催生旗下其它游戏。这就是所谓的联动效应,通过《三国之刃》聚拢游戏玩家,这些玩家对于整体品牌的塑造上是一个无形的资产,对于日后的发展有着极大的好处。
以上这三个原因,无一不使得手游厂商对于手游电竞类的产品就像狼看到羊一样,而作为CP来说,在资金、人才不缺的情况下,早就将整体重心开始转移到这个方面。手游电竞,已经处在爆发的边缘,就看谁能够首先抓住,成功打响第一枪,这将带来无法想象的价值空间。
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