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2、3体2耐
优势:相对于前面的2体3耐加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2耐能保证防御的前提下,把另一点加到体上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。
劣势:3体2耐加点的劣势和2体3耐的加点的大体相同,不过相对的。2体3耐的在遇到多法术系队伍时,比3体2耐更加容易被对方法术系点杀。
3、2体2耐1敏
优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5力加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。
劣势:血不算很高,怕法术系。
4、2耐2魔1体
这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然神武化生寺灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2耐还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1体提高一点血量。这种加点在敏e耐u8355看来还没3体2耐实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加体好,并且加体所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1体不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。
5、5力
这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5力加点的神武化生寺在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5力加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。
最后总结:
常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种加点都有自己的好处。不过总的来说个人比较喜欢2体2耐1敏,这样的加点能让你在PK或者剧情时起手加BUFF,在战斗中跟好的根据情况进行加血。不会出现想帮某个残血的物理系队友加点,但是因为自身速度慢,没来得及加血就被对方给击杀了。并且相对救人不会那么容易被守尸,这样能更好的进行配合队友。
“一个好的辅助不是看全队都倒下了,只剩下他一个。而是能根据队友的需要及时的进行自己所要做的工作,成为队友坚强的后盾”
最后再次强调下,神武化生寺门派最后是能快过物理系,这样能更好的配合队友。这里说下并非2体3耐和3体2耐加点的就不能快过物理系,只要装备段好宝石和装备转好属性一样可能快过物理系。至于怎么加点还是要看个人了,不过速度虽然重要,但是别为了提升速度而放弃太多的血防。速度是要根据自己队伍里物理系来定的,一定要在保证自己血防的合格的前提下再提升速度。
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