来源:安趣网 作者: 发表于
8月25日,广州谷得研发的《世界3:魔物归来》在iOS平台上架了,作为谷得《世界》系列的第三部,这款游戏在整体风格上有了翻天覆地的变化,但是从谷得近年的发行战略来看,《世界3》或许又是其网络版出来前的一道开盘小菜。
Unity加持下的画风大变
可能有玩过的知道,《世界2》的人设更接近《龙之谷》那般的Q版形象,不管是玩家操控的角色还是Boss都在一些细节上表现出可爱卖萌的形象。
而《世界3》则变成了写实的暗黑风,游戏的玩家角色形象非常的硬派,是韩系游戏中常见的美术风格,而游戏Boss虽然有一部分是从前作中搬过来的,但是画风上和前作已经大不相同了,不及看起来更加的凶狠,人物线条也硬朗了很多。
玩法多元化,为网络版做准备
从《世界2》开始该系列游戏就一直为定义成狩猎题材游戏,《世界3》也依旧如此,游戏依旧是狩猎玩法,但是在狩猎玩法上进行了多元化改变;不仅从之前的直接杀Boss变成了传统的先清小怪再杀Boss的副本模式。
其次还加入了守护晶石不让怪物破坏的生存玩法以及保护NPC到某个地点的护送玩法,以及地图的陷阱,家在杀怪的同时还要时刻小心喷涌而出的岩浆、毒气等等。
在战斗系统上,前作是市场上比较常见的通过躲避和连招来完成战斗的游戏,而《世界3》中则加入了破招机制,玩家不及可以通过闪避来躲避Boss普通攻击,还可用技能打断Boss的蓄力大招,使游戏更具有操作性,并维持保持连招加大伤害。
可以很明显的看出,新模式中,副本、生存以及护送玩法都是非常适合多人游玩的,通过这部单机版《世界3》我们就可以看出网络版的一些端详。
谷得游戏发行的套路
谷得游戏从世界2开始便启用了这种先发布单机版后发布网络版的套路,从之前的《世界2:风暴帝国》以及《世界2:魔物狩猎》到之后代理发行的《安魂曲》及其网络版,谷得对这类动作游戏有着非常固执的双版本发行战略。
从单机版的游戏内容来看,未来的网络版应该会在单机版的基础上加入好友、合作以及PK这类常见的社交性功能,以之前世界2的模式来看,网络版《世界3》很可能在今年就能与玩家见面了。
没有排名没有PK,氪不氪金看个人
目前来看,游戏并没有开放排名、PK等社交玩法,且游戏的氪金点也围绕着装备的升级和时装的购买上,需不需要氪金完全看个人;排除可以与他人在游戏内攀比的可能,玩家只要在技术需求达不到而不能通关的情况下才会有氪金的需求,是氪金靠数值碾压通关还是不断磨练技术靠真本事通关就完全看个人了。
总结
《世界3:魔物归来》在多个方面较前作有了很大的区别,但是目前的单机版游戏玩法较为单调且宣传力度不大,这也导致了游戏目前在iOS榜单上的表现不佳。从谷得以往针对《世界》系列游戏的发行战略看来,即将推出的网络版才是他们的重头项目,依托与较为出色的游戏品质,《世界3》的网络版或许能够超过前作拥有更好的市场表现。
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