大案要案命案!《守护之光》一周新闻回顾

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  【年兽过街,人人喊打】

  新春版新增了很多年味十足的元素,可爱的年兽自然不能不提。说到年兽,她可不是“兽”,而是萌萌哒可爱妹子。别看样子清纯可爱,攻击起来可是“猛猛哒”。新春版增加了一个“打年兽”活动,分为两个难度,低难度的boss只到舞狮为止,高难度下就能看到“年兽”的本尊了。血厚防高,再加上伴随而来的小怪也是极难对付,要想过这个“年”,看来还真得伤一番脑筋啊。不过越是难度高才越能激起玩家的热情,据官方统计,春节期间,每天年兽被打倒3000余次,这可还只是打倒年兽的玩家,还有那些出师未捷身先死的壮士们,只能含恨而归。

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  视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XODkxOTczNDcy.html

  【0×3=1?奇葩概念隐含深意?】

  上周《守护之光》官方放出奇葩概念,称为“三零一体”,即所谓的0×3=1。好多玩家都摸不着头脑,难道数学界又订了新的运算法则?

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  其实不然,官方给出的回答则是,《守护之光》要给玩家三个“零”的游戏体验,即“零锯齿,零卡顿,零延迟”,让游戏“一切从‘0’开始”!

  这里的“零锯齿”指的是游戏画面高清化,多边形数量超多,达到端游级画质。“零卡顿”指的是在保证画面出众的同时,巧妙运用Unity 3D的机能,做到全方位多重优化,让移动设备在显示高清画质的同时不出现任何卡顿现象,保证游戏运行流畅自然。“零延迟”则是指游戏操作方面,优化系统反应时间,精确配合伤害输出和动作捕捉系统,做到一触即发,绝不拖沓。

  这一概念体现了《守护之光》在制作理念上的精益求精,是开发与发行之于品质的执着与热爱。“一切从0做起”,划出卡牌游戏新时代!

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  其实春节总是故事不断,新鲜事不断,即使不加特技,也能duang一下搞出好多趣闻。如果上班无聊或是困乏无力,那就让游戏给你来点激情吧。《守护之光》带你进入自由激情的动感世界。动起来,才欢乐,与朋友一战斗吧!

守护之光

类型:角色扮演状态:内测

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