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来源:安趣网 作者: 发表于
排行榜规则:
1、 阵营战里的排行榜实时显示阵营战中所有玩家的连杀数排名,暂定显示前20名,且显示前20名的奖励内容。
2、 此处显示双方阵营中连杀次数最多的3人名字、连杀数,当前三中有人的连杀数相同时,则按达到此连杀数时的时间先后排名,时间早的排名在前;阵营战刚开始时没有前3名,且连杀数显示为0。
界面等级区间显示:
玩家所在的等级区间内所有参加阵营战的我方阵营的玩家名字,且我显示本次阵营战击杀数最多的前3名玩家头像(头像不可点击)、等级、击杀数。击杀榜1分钟刷新一次;
活动倒计时:
A、在活动时间内时:活动倒计时显示本次活动剩余的时间;格式为小时:分钟:秒
B、不在活动时间时:星期一到星期五显示文字:活动开始时间:20:00-21:00。
星期六到星期天:活动开始时间:20:00-22:00。
阵营战双方胜场数显示:
阵营战双方胜场数显示本次阵营战两方阵营的各自合计胜场数,此数字每3分钟刷新一次。
公共战报:
A、进入阵营战界面后默认显示公共战报界面;
B、公共战报可以同时存在30条,每条战报按照时间先后顺序从上往下列出,玩家可以向上滑动查看30条的播报记录。
C、活动尚未开始时界面显示为空。
公共战报播报标准:
公共战报文字格式:
个人战报:
A、点击个人战报按钮显示个人战报界面;
B、个人战报播报玩家的每一次战斗结果,个人战报可以同时存在30条,每条战报按照时间先后顺序从上往下列出,玩家可以向上滑动查看30条的播报记录。
C、活动尚未开始时界面显示为空。
个人战报文字格式:
1、连胜状态时只播连胜播报,不播胜利播报。不在连胜状态时播胜利播报。有终结战报播终结战报,
2、连胜状态被终结时,只播终结播报,不播失败播报。不在连胜状态而失败时播失败播报。
规则说明:
玩家点击【规则说明】按钮,弹出规则说明框:
规则说明框可以上下滑动来查看中间的文字内容。
具体内容及格式:
阵营战
奖励:
1. 宝石袋、竞技币、金币。
2. 每场战斗胜利会获得竞技币和金币奖励,连胜或者终结别的玩家的连胜还会获得宝石袋的奖励;所在阵营获胜还能获得阵营奖励。
3. 战斗失败只能获得少量奖励。
4. 活动结束后奖励通过邮件统一发放。
参加条件:
1. 主角达到18级可以参加阵营战。
2. 周一到周五每天20:00~21:00开启,周六、周日每天20:00~22:00开启
鼓舞
1. 战斗中可以进行鼓舞,鼓舞可以增加最多100%伤害和生命。
2. 每次鼓舞随机增加20%-100%伤害和生命;
3. 鼓舞仅在本次活动中生效。
使用替身:
1. 使用替身可以自动参加活动。
2. 活动开始前使用替身相当于报名活动,活动开始后自动参加,不要求必须上线。
3. 活动前使用替身后可以关闭界面而不退出活动。
玩法说明:
1. 活动开启后,玩家被随机分配到一方阵营中,双方阵营每两个人随机分组对战。
2. 从第二次胜利开始计算连胜次数,连胜次数越多,奖励越丰厚。
3. 失败后将终结连胜,终结别人的连胜可以获得对方当前的连胜奖励。
4. 参与活动过程中掉线仍然会继续战斗。
5. 活动结束时胜场数多的一方阵营获胜,
个人连胜显示:
A、活动时间内时实时显示玩家的连胜数,玩家一旦被终结则归零;
B、不在活动时间内时显示为0。
金币、荣誉点、宝石显示:
A、活动时间内时实时动态显示玩家获得的奖励;
B、不在活动时间内时都显示为0。
鼓舞:
每场阵营战第一次点击鼓舞按钮时,弹出
此时再点击则随机一次鼓舞
此后本场阵营战中点击鼓舞后都弹出这个界面,在此界面点击【重置】按钮可以再次随机鼓舞效果。鼓舞时,如果钻石不足则会弹出钻石不足提示窗口。
使用替身:
【使用替身】按钮只有一个作用,就是提前报名,活动开始后自动参加战斗。 只有在活动未开始时才可以使用替身功能。
此时点击历练里的阵营战图标,弹出确认框
点击【确定】,若钻石足够则【使用替身】按钮变为【取消替身】按钮同时扣除钻石,等到活动开始后自动开始战斗;若钻石不足则弹出钻石不足提示框。
开始战斗:
【开始战斗】按钮的功能是参加阵营战。
在活动时间内时,点击【开始战斗】按钮,玩家按匹配规则被分配到一方阵营,
开始进行匹配战斗,界面变为:
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