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来源:安趣网 作者: 发表于
《三剑豪》独创双核心玩法——“3侠1体”类暗黑三操作和“自建关卡”异步PVP ,让玩家在手机上完美体验ARPG即时战斗的爽快感。
其实光是考虑选择哪个门派就够玩家纠结了。不用怕,下面就由小编为各位玩家介绍一下各个门派各有什么特点,看看哪个门派合眼缘的。
一、昆仑
手拿大刀,昆仑在这武侠的时代里面素以刚猛闻名天下,实在对得起“刚劲有力,激烈奔腾”这八个字。从技能的角度来看,昆仑派的攻击性应是四大门派之首,不单单是指攻击技能的多,更多的是凭借昆仑派的技能所附带的属性效果,例如一技能的范围攻击+群体减速实用性非常高,再如二技能的直线攻击+燃烧持续扣血更是将伤害做到了最大化!
或许是平衡一下昆仑的霸道吧,昆仑派的技能起手动作都显得稍微长了一些。虽然在游戏中能够打断技能释放的敌人不多,不过这个缺点在开启pk系统后就会凸显出来。
而昆仑最适合的侠客组合有两种,一种是像神丐这一类的有控制的坦克型侠客+强近/远程dps,另一种是专业奶妈+强远程dps。这两个组合相信各位玩家一看就明白:这丫就是传说中的万金油组合啊!对,这两个组合对任何门派来说都是适用,可以说的烂大街的组合……不过就昆仑的情况来说确实是最适合的,因为昆仑派作为近战再配合技能,转换自己的定位并不困难,所以侠客的搭配也可以根据自己的需要而变化,实在随心所欲的很。
昆仑派特点总结:刚猛而不易折!
二、武当
自从封测以来,武当派的人气真的非常高,各路玩家经常会看到的是武当派那令人绝望的一面:肉盾顶前,自己在后面猥琐的放技能……的确,因为武当派是远程攻击,所以在这方面稍微占一些便宜也是有道理的,不过这方面的优势在攻打别人帮派或是防守别人攻击方面就会无限放大,“御敌百步”可不是随便说的。
而作为一个远程输出,适合武当的侠客组合其实并不多,最重要的是在前面有一个能抗能刚的好MT。这类型的侠客并不算多,人人都有的陈鸣涛算一个,段凌峰算一个,受关注度最高的神丐也算一个,然后?好像就没有了……那如何将手头上的牌打好呢?最重要的的是,站在前面的侠客的装备一定不能差,宝石和防具一定要尽力的将生命上限提高。另外一种套路可能稍微苛刻一些,玩家可以选择不用MT,改用一般打法,这种办法需要玩家具有一定的操作水准,毕竟没有了MT就不能那么肆意妄为了。
不过武当派的玩家所具有独特的技能系统,使他即便处在下风也能从容应对。因为武当派是四大门派之中唯一具有治疗技能的门派!光是这一点就广受各位玩家的爱戴了~~因为打通天塔和首领副本的时候最怕就是血量不足,而武当派就极好的将这个不足填补了。所以武当的玩家几乎可以充当奶妈、dps、控制地位了,说他不够全能真没道理了!
武当派特点总结:全面善变,无所畏惧!
三、丐帮
说到丐帮,也许是这个帮派的特色使然,或是就自己的游戏感受而言,总是感觉这个门派玩起来会很爽,不过去攻打其他丐帮帮派的时候就会觉得非常恶心……先看这个门派的技能,5个技能都没有哪个是特别具有攻击性的,不过清一色的毒素或是控制技能效果不得不说十分吸引眼球。毒素效果减速又扣血,禁足或是击飞效果就更别说了,丐帮十足一个恶心技能发射器啊!
光是上面提到的还不够恶心,更加恶心的是丐帮是使用棍的,所以攻击距离经过我精准的目测比昆仑派的多出那么一点(呵呵,群战什么的最喜欢了)。根据丐帮与众不同的的技能效果,我得出了一个不算是结论的结论:丐帮这丫的并不需要特意寻找什么侠客去弥补自身弱点,而是需要那些能耐加强自身优势的侠客。所以找那些同样具有减速、眩晕的侠客吧!在找到之后丐帮的能力才能得到真正发挥!将各种debuff上到敌人身上是你的责任~~
丐帮特点总结:战场的搅局者!
四、明教
明教在《三剑豪》里面是以一个特立独行的形象出现的。人物形象稍显阴沉,而接触之后会发现明教的技能和其他三大门派有很大不同。分身技、陷阱、护盾这些都是在其他门派里看不到的,而明教就独占三个!而在实战里,可能因为技能原因,相比其他门派更显得灵活!高级的一技能只会有2秒的冷却时间……这是一个位移类的技能,虽然不会给敌人带来一些负面效果,不过超短的冷却时间却把这个技能硬生生的扯到神级的级别!
除了灵活,明教在其他门派面前并不具有太多的优势,虽然分身的存在让战局显得更为复杂,不过对于其他门派来说并不会造成很大的威胁。那么要怎样才能让明教更加具有威胁呢?首先,我认为可以采用类似MT+近程dps的配合,虽然最终会有3个近战在场上,不过明教的技能使得他不会是站桩输出型的,那么有一个这类型的侠客作为补充很有必要,这样明教灵活的特点才能更好的发挥。
明教特点总结:灵活飘逸!
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