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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
《圣剑契约》一改MOBA游戏的沉重画风,配合王子拯救公主的背景故事,走的是韩式清新路线。游戏中有卡牌培养,有MOBA撸塔战斗,二者融合在一起,确实迸发出不少值得体验的地方,其轻松的操作也十分适合妹子玩。下面就一起了解一下这款新游吧。
MOBA、卡牌、策略、塔防四合一
进入游戏后,游戏的高自由度让人眼前一亮,英雄移动、进攻、释放大招、推塔、躲技能、躲陷阱轻松掌控,展现了关卡挑战的自由度与策略性。初期,游戏内容与战斗表现,让人觉得这应该就是一款高品质的RPG-MOBA游戏。
但是随着竞技场的开放,传统的PVP竞技PK开始,设置的5位英雄出场顺序,决定了英雄战斗中释放技能的顺序,也极大影响了战斗的胜败。技能释放选择为游戏的竞技性加分不少,也让人看到竞技战斗除了阵容的克制比拼,技能释放时机的策略性也很重要。
游戏中的活动对战、关卡挑战,都充斥着以上2种战斗形式,也衍生出了像“皇城守卫”这种纯塔防玩法,守卫战中利用各种塔的特性和全屏技能,抗住一波又一波强大的怪物袭击。除此之外,游戏中还有很多传统卡牌游戏玩法,针对各类英雄类型设计的活动和关卡玩法,大量的活动、玩法趣味性十足,同时充满了挑战性。
操作简化 软妹也能做大神
玩到这里,回过头一看,本来高复杂度的游戏竞技、关卡内容,在《圣剑契约》可以轻松操作体验,让软妹也能做大神。不过游戏并没有减弱其MOBA游戏的策略性,很多战斗策略需求,都灌输到了平时的英雄培养过程中。丰富的英雄大招连携技选择、技能的释放顺序、101个英雄的阵容克制,英雄大招公用怒气和大招CD的限制等等,都把玩家之间竞技的策略性发挥到了极致。
在战斗中,MOBA与竞技的精髓,都融入到了大招的释放顺序和选择时机中,一键控局,使得战斗显得非常的轻松。战斗操作虽简化,推塔PK战斗的策略元素却十分丰富,因此紧张与刺激的战斗感并没有被减弱。
不同装备属性 培养搭配更轻松
类似《刀塔传奇》的卡牌游戏,英雄的培养,将装备绑定在英雄身上,无疑是大大增加了英雄培养的成本,在多阵容的需求下,游戏周期被迫拉的更长。
而在《圣剑契约》中,装备分为魔攻、物攻、血装三种。不同属性英雄选择搭配相应属性的装备效果最佳。玩家通过对英雄的培养可达成多阵容的尝试。这个设定使得玩家在前中期就可体验到游戏的阵容搭配与策略竞技,也大大的增加了整个游戏的趣味性、可玩性。
综上所述,《圣剑契约》作为一款新游戏,融合了卡牌养成与MOBA撸塔的精髓玩法,如:休闲的卡牌培养,多样的创新撸塔玩法,加上简化的游戏操作,让玩家随时随地都可轻松撸两把,算是一款不可多得的MOBA手游。
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