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来源:安趣 作者: 发表于
《实况俱乐部》是一款战略型收集养成类足球游戏,享有欧洲联赛官方授权,所有球员可供玩家自由排兵布阵。游戏在日本区上线后,迅速成日本区第一足球手游,截止今年1月,下载人数突破百万。
游戏采用全3D视觉特效,真实还原球场实景,全面模拟真实足球的比赛全过程。逼真的画面代入感和激情的比赛解说,能够让球迷们在游戏中随时体验实况盛宴。其中近1500名活跃于欧洲联赛的世界球星将以真实球员照片登场《实况俱乐部》,可供玩家收集养成,圆梦足球经理人。
那么这就不难理解,为什么网易要花大的代价去取得《实况俱乐部》的主导权,在获取于中国大陆地区的实际执行权后,其得已通过“足球”而非是“足球游戏”的概念打造一个价值超过昔日在端游领域《星际争霸2》的用户链条,这很可能是网易此番希望通过KONAMI所获得的东西。
也正因此,在接受采访过程中,网易游戏市场总监向浪明确表示:“《实况俱乐部》并非单纯为追赶世界杯年热潮而准备的一款产品。”其希望通过后续迭代的开发来持续运营。与此同时,其除了吸引核心玩家外,也会通过网易体育频道、网易新闻等内部资源来吸引小白用户。
综上所述,不难理解,《实况俱乐部》对于网易而言很可能是打造一个自组用户链的最新机会。
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