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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
目前市面上的游戏,百花齐放,各执一香,然而并不是所有的游戏都能够给人带来愉悦感和满足感。在“卡牌”、“回合制”、“MMORPG”、“大IP”当道的情况下,《不思议迷宫》这么一款在国外发行且成绩不错、在国内市场却迟迟不见动静的国产游戏,引起了小编的关注。
今日,《不思议迷宫》国内首轮测试开启,这款谷歌商店评分高达4.8的游戏,是否真的像国外玩家评论所说的那样“奇葩至极,惊喜颇丰,一旦开始,无法自拔”?不拉出来溜溜,就不知好坏。
经过了一段时间的试玩,小编将从游戏题材、游戏画面、游戏玩法、消费系统等方面来综合谈谈这款堪称目前国产游戏中一朵“奇葩”的冒险类手游。
小编只想说,这些日子我敲的砖,比你吃的米还多。
【题材:魔幻史诗致敬魔兽★★★★☆】
游戏采用的题材是魔幻史诗类型的架空题材。从世界观的架构来看,同魔兽有着一定的相似度,不少情节和设定隐隐地在向魔兽致敬。多元角色、多元阵营与合适情节的搭配,往往能够制造出冒险的气氛、引导玩家的偏好,能够使得玩家快速的进入游戏情境中,给予一定的代入感。
小编认为《不思议迷宫》作为一款“魔幻史诗”题材的游戏,本作的叙述方式不乏文字底蕴,但片段式的输入显然是不够的。然而在当下的国产手游市场中,一个宏大而完整的架空魔幻世界,其中甚至有些许引人入胜的故事,即便文笔并不算十分出彩,但在剧情完整度以及引导玩家产生代入感方面,已然超过了绝大部分的国产手游。
【画面:欧美、中国画风中的一股清流★★★★☆】
画面方面,不同类型冈布奥明显差异化和清丽明亮的世界树都能给人留下深刻的印象,笔者十分喜欢这样多元化且“阳光”的画风。画面偏向日系画风,这个画风比较吸引女生和小朋友,或者喜欢明亮画风的游戏爱好者。冈布奥(游戏里的主角)圆圆的脑袋几乎占据了整个身体(可以想象一下宠物小精灵里的胖丁),手中挥舞着刀枪、盾牌的样子,很像是那么回事。圆滚滚的形象加上糖果色的配色风格,绝对能快速吸引日漫爱好者和女生群体。
而绝大多数关卡画风同登录登录界面一样,采用的是比较暗黑风格,风格与“冒险”“地下城”的主题比较贴合,美中不足的是【开始游戏】的白色气泡显示效果与背景界面搭配起来稍显违和。
从整体来看,画面走卡哇伊风格是很讨喜的,受众面比较广。并且,游戏中大部分冈布奥形象呆萌并且辨识度高,具有一定“魔性”传播的潜力。但是关卡与登陆界面等细节方面,应该增加一些“质感”,能够更加贴合“品质作品”的路线。目前来看,《不思议迷宫》现有的美术风格特别,看过去“奇葩”却没有什么特别明显的缺陷,基本上做到了“独树一帜”。在欧美、国画等画风充斥的游戏市场中,称得上一股“清流”。
【游戏性:彩蛋至上惊喜接二连三★★★★★】
如果说题材和画面,使得《不思议迷宫》与市面上充斥的大量同质化手游作品稍微有了些差异性,那么游戏性则是这款“奇葩”作品中最“奇葩”而又迷人的地方。小编构思了很多方面,如玩法内容、核心战斗、角色养成、数值深度、玩法自由度等来展示《不思议迷宫》的可玩性,但不论是“地牢爬行”类的关卡玩法,还是自由度非常高的游戏方式,亦或是运营商雷霆游戏主推roguelike类玩法营造出功力十足的数值深度,似乎都不能够完全地概括出小编在体验游戏时感受到的接二连三的“惊喜感”。
直到小编想到目前大火的《阴阳师》,它在“剧情”方面给予了玩家的极致体验,甚至得到了“追番游戏”的美称。如果说“剧情”是《阴阳师》的灵魂,那么“彩蛋”则是《不思议迷宫》的灵魂。
在进入副本点击地板时突然“跳出的程序员Peter的信”;在进入世界树中,突然有一只冈布奥告诉你“我其实不是很建议在游戏里面花钱”;又例如,如果你在关卡中复活足够多次,那么收魂者会钦佩你的勇(壕)气加入你的阵营……
最然小编印象深刻的莫过于七龙珠设定,第一眼见到时,简直眼泪都要飚出来。七龙珠、神龙,满满都是回忆!经过多次探险,好不容易集齐了龙珠之后,一口老血差点没喷在手机屏幕上,双手手指差点没断送给这个游戏的心情你能懂吗!
首次召唤神龙时果断选了“我要更多的钻石”,然后无耻的神龙将小编带到一个荒无人烟的小山洞,山洞里赤裸裸地堆着3堆钻石,每堆上面写着刺眼的999,你以为是有3堆999钻?那神龙未免太过良心。于是小编看了看自己的攻击力,80+,松了口气拿起山洞中的道具向钻石堆砍去……悲剧发生了……其中一堆钻石变成了998,是的,还剩998,再一点,997,这时候小编近乎放弃了,这什么破游戏,劳资不玩了。一边骂着一边点完了第一堆钻石,1个钻石飞入了我的囊中,还好那时手机握得紧,否则现在应该已经换了一部手机了。本着神龙是会帮你实现愿望的心态,最后两堆钻石鸡汁的小编两手并用,抱着破罐破摔的心情把它点完了,第二堆1钻,蓝瘦香菇;第三堆就近乎绝望了,结果30个钻石出来的一瞬间,觉得这条神龙是真的!
再回过来说,游戏在每一个玩法、系统、甚至每一关的格子中,都加入了加入触发彩蛋的可能性,正印证了那一句“惊喜颇丰”。
《不思议迷宫》围绕着“彩蛋”打造出各个系统,带来十分丰富的“惊喜感”体验,能够引发玩家极高的探索热情。同《阴阳师》类似,本作核心玩家在游戏时间上,非常重度,但丰富的游戏内容足够支撑起玩家花费的大量时间,而同时不会产生“重复感”和“疲乏感”。总体而言,优秀的可玩性是《不思议迷宫》是在国外发行取得成功最核心的因素,在目前的国产游戏市场中,同样没有一款的同类型产品在玩法丰富度、可玩性上能够匹敌。
【商城:有钻花不出去是什么感觉★★★★★】
目前来看,本作的付费点设置也同样延续了“奇葩”风格。游戏货币采用“金币”“钻石”,充值能够获取“钻石”,而钻石的数值控制的比较小。游戏内置的付费点,其实比较“隐蔽”。小编有时候甚至有种“有钻花不出去”的感觉。
没有不盈利的游戏,没有不想赚钱的游戏。《不思议迷宫》也是一样,能够看到,主要的付费点是购买体力、礼包以及稀有冈布奥的获取。唯一不一样的就是这个游戏没有VIP,没有VIP服务,这种将人人平等的基本原则贯彻到游戏中的做法真是不禁要为之竖起大拇指,联合国应该为之颁发点荣耀奖章才合理。
但由于游戏自由度高的缘故,上述付费点,基本上对于前期游戏性的影响几乎为零。玩家之间的实力差异,更多的是游戏长短不同的造成,大氪的玩家也不能吊打小氪或无氪的玩家。限时礼包与首次购买双倍叠加,出现购买过的额度时会抑制付费欲望。建议两者不叠加;或者首次充值直接享受额外礼包。
总体来说,这个游戏我给五星。这是款相当用心的小制作游戏。可能是由于团队规模预算的限制,游戏在卖相上并不十分讨喜,但是玩法的打磨、惊喜菜单的加入、拒绝同质化和过分商业化的态度,使得整个游戏在体验过程中还是很让人惊艳的。
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