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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
作为第一代90后,记得小时候玩的游戏,比如任天堂掌机的口袋怪兽、单机的大富翁4、NBA live系列、网页上的魔塔,又比如再后来的冒险岛之类韩国网游大军。这些游戏,给予了我的小学、初中阶段数不清的乐趣。
然而近几年的游戏虽然层出不穷,但大部分的情况都是“下载满怀期待-试玩激动万分-删除毫无留恋”。现在打开这些看来很粗糙的老游戏,也是满满的熟悉感,最重要是以现在的角度来看游戏本身还是十分的好玩。所以常常在感叹,常常想找回以前那样玩游戏的感觉。
然后,我就找到了!
最近“肝”上了一款以蓝色圆球怪作为主角的roguelike游戏,最初在扑家和taptap连续看到两篇安利这款游戏的“软”(?)文,本着“看都看到了”的原则,开始踏入了《不思议迷宫》的深坑。
第一次玩的时候,晃过神看了眼时间,还是22点,再一晃神,就已经4点了。当时我的想法是,来啊互相伤害啊通宵就通宵!然后我就顶着俩黑眼圈去上班了。
不得不说这是一款很魔性的手游,让人玩了根本不知时间为何物。先来一句小总结:比它肝的游戏没它好玩,比它好玩的游戏?基本没有。正经来说,《不思议迷宫》:一款不仅仅拥有“怀旧”元素,更拥有“情怀”灵魂的纯粹游戏。
【世界观:惊喜地打个8分】
先从游戏背景说起吧,毕竟小编是一个喜欢把游戏背景设定和剧情当成小说看的人。因为我觉得一个游戏用不用心,它的世界观和人设是不是能够“自圆其说”是很重要的。
《不思议迷宫》背景故事设定为一个架空的世界,从“埃拉西亚大陆”这个词冒出来的一瞬间,我就有种熟悉感,看到最后“嗯,这大概是蓝色鼻涕球版本的魔兽外传吧”。《不思议迷宫》的世界观塑造的比较宏大,并且也有足够多的故事内容和细节填充,做到了“世界观逻辑合理,剧情细节比较丰满”的情况了。
游戏的世界观渗透在游戏的方方面面,仔细研读所有的冈布奥简介,每个冈布奥都有自己的故事;甚至是迷宫里的所有道具都有一个熟悉而陌生的背景设定,这些都很好地构成了游戏的故事背景,有趣而不失惊喜。
非要在世界观这个点上说一点小瑕疵的话,大概就是“情节过于碎片化,还达不到让人当小说看的地步”吧。
【玩法:客观地打个9.5分(还有0.5给你进步)】
说实话,目前市面上的roguelike手游其实不少。玩过《符石守护者》和《地牢爬行2》,我认为都是制作十分用心的roguelike类手游。简单来说,这一类有游戏就是“随机地图哟好有趣”、“啊啊啊啊不要死啊”、“啊啊啊啊又得重来”。小时候沉迷于《魔塔》的小编,其实对于这一类游戏十分有好感。
1、迷宫:
从《不思议迷宫》这款游戏来说,最直观的玩法就是点地板了。“点点点”作为游戏探险的方式,上手非常快。虽然进入副本以后的整体UI界面与《地牢爬行》比较相似,但是软萌冈布奥与迷宫触发的随机事件,相比其他同类作品都展现得更加“可爱、友好”。
从入门的门槛来看,《不思议迷宫》非常容易上手(瘾),就算是毫无游戏经验的新手也能快速入门。在“友好、可爱”玩法展示下,游戏本身还是比较核心向的,《不思议迷宫》同《地牢爬行2》不同,在迷宫上上引入了大量的迷宫机关、针对性很强的魔法系统、称号系统,对于游戏的丰富性上有了非常多的可能性。数值卡的没有传统的roguelike(像魔塔、地牢)那么的严格、精密,具有一定的容错率,而使用是丰富的策略性和趣味性的小系统取而代之。
很多人说它和《符石守护者》相似甚至觉得就是山寨,但其实真的玩下去,发现比起符石,这个游戏新花样特别多,看得出很花心思也很有创意,其实无非都是roguelike旧瓶里的新酒,新得让人甘之如饴,不能离手。
2、彩蛋:
如果说,有趣迷宫的玩法构成了《不思议迷宫》玩法里面的8分。那么,将它从8分“清纯小美人”变成9.5分“绝世美人”的,就是彩蛋。《不思议迷宫》将彩蛋从传统的“附加”餐变成了“核心”的主食。
游戏中具有非常多令人倍感亲切的角色设定:小红帽、雅典娜、孙悟空等等。很多角色冈布奥出场就自带了“人物梗”。比如手拿《传销的艺术》的雅典娜(传销娜),在迷宫中携带雅典娜作战时,遇见村民、勇者冈布奥时发出的指令:“你也去战斗吧!”“你也拿起剑战斗吧!”,让人无法抗拒,成为她“传销艺术”的牺牲品。
还有超级玛丽梗。让人恍然大悟:“哦,原来超级玛丽的名字是叫马里奥和路易基啊(原谅我以前一直叫他们红色的玛丽和绿色的玛丽)。”
对着这个装备看了好一会儿,我甚至思考了一下,为什么不是“马里奥的背带裤”和“路易基的帽子”,仔细想了想,这个颜色对调起来貌似不太妥当。
然后不禁觉得策划给这条裤子加的说明很有道理,“尽管他一直努力,想改变人们对他的认识,但这些都是徒劳的……”因为真的少有人知道他叫路易基,为了向世界证明不是我的无知,我一圈问了好几个朋友下来:“你知道超级玛丽里面那只绿色的玛丽叫啥吗?”
——不知道。
——我百度一下。
——谁管那只绿色的叫啥。[笑着哭]
我仿佛看到了世界的恶意,但是现在我知道他叫路易基·马里奥了。
游戏中还有个让人津津乐道的神龙许愿系统,每次都会随机出现3个愿望让玩家选择。其中有一个“我要现实中的钱”。满怀欣喜点开后,居然跳出了一个“放下手机好好工作”的提示,让人不禁想来一句mdzz。再后来,本着“吃一堑长一智”的想法,许了“我要很多钻石”的愿望(大家都在说的钻石许愿梗,真的我还能说800遍!),得到了令人激动的回答“这里有很多钻石,你要多少就去挖”。结果就是屏幕都要点到穿孔,却还没有点完一个钻石矿的悲剧。
当然,游戏里的彩蛋还有非常多。但是,作为一个有良心的人,我就不做更多的剧透了(我都说了你们玩什么?!)。
【画风:喜欢萌货的我要给它9分】
这个游戏画风是比较日系的Q版风格,世界版图色彩鲜艳明亮、精致,整体看上去很舒服。游戏虽然是2D的,但细节很足,仔细看的话,可以在很多地方看到开发者的用心,惊喜满满。而毕竟这是一款迷宫类探索游戏,该阴暗的地方,画面的过渡也很棒,气氛足而又不缺乏Q版元素。每一个不同主题的迷宫,都有不同样式的地板,翻起来心情愉悦。
与现在大多数游戏不同,这游戏的本体主人公绝对称得上是众多泥石流中的一股清流!它既不是鲜肉也不是萌妹,而是圆滚滚的蓝色圆球怪(或者你可以叫它鼻涕球)——冈布奥(冈布奥,冈布奥,这名字总让人想起点什么羞羞的东西,策划起这个名字也是绝了)。甚至你都看不到它们的手和身体,它们却能驾驭各种装备和角色,其实我很好奇他们是怎么穿上的,就跟世界树里那些吐槽冈布奥的书是从哪里获得的一样。
但是在这里,小编不禁要大喊一句,呆毛才是本体啊!(爱心眼)
其实小编觉得画面讲完不讲音乐好像怪怪的!但是游戏沉浸度太高了以至于我常常忘记了它的音乐,以及,经常肝到半夜的我根本不敢开音乐,长期处于静音状态。所以当我想要说点音乐的时候,我发现我的脑子短暂当机,不能言语,我们就……过!
【消费:冲着“其实我不太建议在游戏里花钱”给8.5分】
就像在世界树里冈布奥说的“其实我不太建议在游戏里花钱”,游戏里几乎没有什么“氪点”。一开始看见的时候我被它萌坏了。
游戏中其实可以看出开发者对于氪金的态度似乎不那么在乎。你会发现那帮“吃多了”的开发者,把时间都花在让你会心一笑的梗或者彩蛋上了,讲真,作为一个阅游戏无数的人,你我都懂搞这些设计完全不能对游戏收入带来任何直接性的影响啊!你看看那唯一一个能花钱抽角色碎片的地方(佣兵营地),制作人还一脸愧疚写着抱歉的话。
更重要的是,这个游戏,没有VIP!没有VIP!没有VIP!重说三!虽然很遗憾没办法炫耀“我是尊贵的《不思议迷宫》会员”,但讲真,这个游戏不是软妹币玩家也可以玩得很6。
总结:
不多说了,就用看到的一句话作为评论:奇葩至极,惊喜颇丰,一旦开始,无法自拔。
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