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国服未出的叠攻菜刀一堆,先不说。龙杀叠满可能超不过,就不说了
以上例子可以说明:其他职业想要通过其他途径获得跟战士同等甚至超越战士的输出,需要占用的资源何其多
(从数据上,角色技能上,甚至武器技能上追赶)
战士40%暴击一日不改,其亲儿子地位一日不可动摇!
然而我们留意一下国服改版后的弓箭手,通常输出只输同条件战士17%不到
以后如果出了自带暴击的弓手,攻速的改变带来实际输出的提升会更大(无暴击18%提升!!!)
然而不要忘了远程被近身以及远程遇到盾兵时欲哭无泪的表情......
总结:
菜刀仍然亲儿子,改了弓手还是那样,改其他职业的攻速都是那样(参照无暴击弓手)改了我们高兴,因为弓手的输出增强了。然而职业间的平衡,光靠攻速是远远不能改变的。
aoe清场能力,续航能力,buff提升能力,异常应对能力,远程特有的防近身能力等等(致盲远程杀手)都是一个职业想要变强需要考虑的问题
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