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这是假设对怪物每击伤害相等,10s造成伤害总量除以10得出的每秒dps同比表
战士项已默认添加40%暴击(最终伤害+20%)
分析:
其实只需要看最后一列即可
同等攻击力环境下,骑士比战士低27%输出,远程更惨,低接近35%输出
实际因为
1.远程动作发出后魔弹/箭矢还需要隔一定时间才能到达敌人身上
2.远程对盾兵的减伤(实际伤害=输出伤害*40%)
3.远程被近身
远程对菜刀的输出降低量还要更大
会有人问我:当版边怪物出现时,近战要上去砍,远程在原地biubiubiu即可,不是浪费近战输出了么?
回答:实测当怪出现时,最前排近战立即上前,最后排远程的第一击与近战第一击是刚好同时发生的(近战远程同时动作)
这是每日挂机有前有后的情况
极端情况下,最后排近战点对角线第一个怪出现时,比与怪同行的远程输出最多差一个平射单位(近战远程同时动作)
以上都是基于所有角色攻击力相同,无任何其他角色技能,武器技能,无所有加成前提下的横向比较!!!
就以骑士为例,差27%输出,就要在数值,光环,buff,后备上面做文章了
问题是:你会buff后备光环,我菜刀不会啊
国服目前护手王女10%,日服出了这里没出的卡不去管他
纯骑队以双护手双王女司机,后备不输菜刀的指挥+女主,我终于有40%的加成了
可以超越菜刀了吧...别急,人家还没用角色技能呢
那比如进wave加攻之流,最大叠攻100%
国服未出的叠攻菜刀一堆,先不说。龙杀叠满可能超不过,就不说了
以上例子可以说明:其他职业想要通过其他途径获得跟战士同等甚至超越战士的输出,需要占用的资源何其多
(从数据上,角色技能上,甚至武器技能上追赶)
战士40%暴击一日不改,其亲儿子地位一日不可动摇!
然而我们留意一下国服改版后的弓箭手,通常输出只输同条件战士17%不到
以后如果出了自带暴击的弓手,攻速的改变带来实际输出的提升会更大(无暴击18%提升!!!)
然而不要忘了远程被近身以及远程遇到盾兵时欲哭无泪的表情......
总结:
菜刀仍然亲儿子,改了弓手还是那样,改其他职业的攻速都是那样(参照无暴击弓手)改了我们高兴,因为弓手的输出增强了。然而职业间的平衡,光靠攻速是远远不能改变的。
aoe清场能力,续航能力,buff提升能力,异常应对能力,远程特有的防近身能力等等(致盲远程杀手)都是一个职业想要变强需要考虑的问题
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