锁链战记战术研究心得分享

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何谓战术?#e# 

   一、何谓战术?

  我认为战术是所谓的全局观和冷静的分析,和技术不同,却和技术有同样的重要性,

  虽然和技术的效果相似(降低损伤、降低通关的角色需求),但是著眼的点完全不同。

  二、关卡是怎么构成的?

  我知道各位新手想要赶紧知道通关要诀,老手们在看是不是又多了篇废文,

  但是请稍等一下,这个部份还满重要的,所谓知彼知己百战不殆,请听我娓娓道来。

  一个关卡的构成要素有:地形、小怪、BOSS

  1.场地

  游戏中的地形说多不多,说少不少,但是都没有特殊的加成效果(对一般角色),

  但是有特殊觉醒的角色们会因为地形的不同而增加能力,虽然拥有此类觉醒的角色,

  常常会因为泛用性不佳(不在主场废一个觉醒),而不讨人喜欢,但是,

  在金卡取得不易的情况下(油王请无视),若非急需用戒,我个人通常是不会乱卖的,

  而这种关卡就是他们大显神威的情况。

  我把WAVE数也归类到场地,个人习惯请见谅。

  长WAVE数的关卡适合带尾刀BUFF或战斗狂类觉醒的角色,至于短WAVE决战,

  比较适合有带珠觉醒的角色,因为如果珠量太少(注1),情势会比较严峻。

  请按照实际需求做配置,这裡所说并非绝对。

  注:目前公认赋予只能决定第一颗珠,并不能增加珠量,如有完整数据可反驳请提出。

  2.小怪

  小怪分成许多种,这裡就不一一叙述了,唯请注意,如非没有办法,不要拿法师硬扛盾兵,

  也不要拿补师顶斧兵,理由还要我说吗?没必要跟自己过不去吧?

  属性兵也请注意,火克冰和木、冰冰火、木冰冰、火打鬼有减伤。

  3.BOSS

  注意,黑皮的都是无法上毒的。(10-14黑王貌似例外?)

  枪王会推,斧王会晕,法王会AOE(有的带击退或白骨化)。

  请根据状况断招、跑开、推回去。

  我忘了弓王?没有。但不是我要说,这家伙根本是友军吧!

  让它走到九宫格前,它会在补师的斜前一格被卡住,这时请把该线角色撤走,

  使它唯一的技能(贯通射击)只能打空气。3-2-0在只剩弓王时,可以把快转按下去,

  然后去洗个手、擦个脸,让自己神清气爽而且满珠的进下一关。至于4-1-0,

  可能没有这么轻松,要注意一下补师血量。(注2)

  注:是指黑色的弓王,哥布林弓王(绿皮)不能卡。

2对线战术

  三、对线战术

  终于进入正题了,以下会各别解析。

  1.集火

  全部打一个。并非只有打王的时候用的到,事实上,超上若是小兵是分散出的,

  我绝对会一个一个集火打掉而非一人推一路,因为这样可以减少血量的损失。

  让我们暂时用类似炉O战记的风格数据化我们角色的数值。(血/攻)

  我方角色(10/1)、敌兵(3/3),3隻敌兵呈斜线出现,集火攻击结果是我方共损血9,

  一人推一路结果是我方共损血27,看得出其中差异吧?

  2.一人推一路

  虽然上方说过这方法不如集火,但是请注意集火的缺点。集火了就会少人扛线,

  要不是被达阵就是补师跟小兵对砍,而且此阵形也是最方便应变的阵形,

  如果开了转转转或著衝刺之类的AOE技,又可以转变成集火阵形。

  3.守备向前

  有时如果将角色推至非常前方,敌方补师或歌舞兵会因为被挡住而绕路走到最前面,

  好处是不用开技就可以处理掉这些麻烦,缺点是补师没有广心类技能请注意血量。

  4.让线

  如果已经确定要开招清怪然后围攻王,而且王刚好不会推,可以等王较靠近九宫格,

  然后再开战,好处有二,一是补师比较容易补得到,二是靠近九宫格较容易快速控兵。

  四、血量控制

  1.一般角色

  全员平均损血,别等到快挂了才开招,只要没人会溢补就先开掉,否则出了意外不易挽回。

  2.压血角色

  压到觉醒指定%数后不要主坦,离开普补范围或压到指定%数后在普补范围内空气盾。

  五、珠子控制

  1.珠色控制

  请参考板上精华文章或著使用戒法赋予

  2.珠量控制

  开场带珠、天运等觉醒、空气盾存珠、避免开招用磨的都是方法,

  空气盾和用磨的请注意血量,磨到残血进王关不是什么太好的主意,

  当然也不是说不要存珠,请自己抓停损点。

  六、懒人包

  多思考、多参考别人的攻略、资讯或影片,平常不好好练卡或存戒,关卡打不过合理,

  没有道理让你轻送辗过,若是执意要过,要不是有良好的战术或高超的技术是不可能的。

  请依照关卡实际状况配置队伍,没有什么一定最强的队伍,一样的队伍在不同人手裡发挥出的实力是不同的,根据状况随机应变才是无往不利的常胜的秘诀!

锁链战记

类型:角色扮演状态:运营

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