锁链战记极限复仇理论性探讨

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  • 第1页:设计环境条件

  DPS:每秒伤害

  由于战士角色有暴击几率,为了让DPS数据计算的更为客观,因此我们假设输出时间为1分钟,那么按照战士攻击频率为1.5秒/次计算,每分钟攻击次数为40次,又有40%暴击率,则其中16次为暴击,得出公式:

  战士DPS=(普攻×24+暴击×16)/60又,爆击伤害为普攻的1.5倍,则:战士DPS=(普攻×24+普攻×1.5×16)/60简化后:战士DPS=(普攻×48)/60

  得出系数:战士DPS=普攻×0.8、弓手没有暴击,计算相对简单很多,公式为:弓手DPS=普攻/1.5(国服改版后,弓手的攻击频率也是1.5秒/次)

  设计环境条件:

  1、所有角色按照满破计算

  2、不计算武器

  3、6名队友全挂(4个前场,2个后排)

  4、8颗法力球全满

  5、15秒钟输出时间,其中能平砍10秒

  6、只有一个敌人

  进入极限计算:我们先来看一下老牌复仇角色“仇弓”的极限输出数值是多少。

  复仇者克拉莉丝

  普攻:694(满破ATK:6940)DPS=694/1.5=462.67(四舍五入原则)[冲动]增伤为50%,叠加6次,则增伤300%,那么复仇后“仇弓”的DPS应该是462.67+462.67*300%=1850.68因此,10秒钟平砍输出伤害为18506.8

  复仇后的技能伤害:

  “仇弓”的主动技能[怨恨之矢]倍率为12(6次2倍),复仇后应该是694×4×12=33312,3个法力球一次,8颗能放2次,则伤害为:33312×2=66624SO,理论极限计算后得出:

  复仇者克拉莉丝在6名队员都扑街后,15秒左右时间(10秒普攻+2次技能)能输出66624+18506.8=85130.8伤害。

  结论:才8万多,没有想象中的那么高啦!那我们再来比较一下炎之九领两位“复仇能力者”。

锁链战记

类型:角色扮演状态:运营

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