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来源:安趣网 作者: 发表于
Phoenix:关于职业平衡的部份,台港澳版在职业平衡上也有做一些尝试,可能会参考陆版或韩版,视乎情况进行调整。在游戏版本的方面,肯定不会跟日版刚开始的版本一样,但是实际版本要等上线才会知道。目前我们也没有特别规划改版的具体日程,将会依照台湾玩家的反应情况来改版。
松永纯
问:《锁链战记》繁体中文版营运团队表示未来将加入其他动漫角色,两位有什么想法与建议?
松永:取得动漫授权角色加入《锁链战记》游戏中,是日本运营方就一直在做的事情。制作团队当然也希望并期待《锁链战记》繁体中文版未来能拥有更多自己专属的合作角色,为义勇军加入新伙伴,进而激起更多友情的羁绊故事。因为《锁链战记》采用的是 RPG 世界观,如果有符合世界观的作品,只要玩家会因此感到开心的话,我觉得都可以来尝试合作。
西山:一开始在开发的时候,松永就说要制作“以剧情为中心的游戏”。然后呢,因为《锁链战记》基本上是以手机平台为主的免费游玩型作品,如果没有收录很多角色,或是与其他 IP 合作的话可能很难赚钱(笑)。《锁链战记》整体故事中强调的就是“Chain(连结)”精神,所以挑选合作 IP 的时候也会特别留意,除了作品独立的剧情以外,能不能跟整体世界观“连结”在一起。我想如果可以打造出台湾专属的故事也很不错。
松永:因为在与动漫作品合作的时候,《锁链战记》的人物也会跟合作的角色有互动,所以让他们加进来之后能够对话、一起冒险是很重要的。
问:《CHAIN CHRONICLE》曾经与多款 IP 合作推出专属角色(例如:魔王勇者、记录的地平线),台湾版也有机会入手这些角色吗?
西山:如果版权问题可以协调的话,当然是很希望将日本已经有的合作搬到台湾。
问:那除了角色之外,未来有没有机会推出台港澳版专属武器呢?
Phoenix:考量到武器之间的平衡,游戏初期我们还不会采取可能破坏平衡的大动作,会先以日版的武器平衡为主。不过,未来的确不排除推出专属武器的可能性。
日版曾推出与《魔王勇者》等作品的合作企划
不只是采用角色插画,还会制作出专属的 3D 人物
问:请问有没有机会把游戏帐号跟 SEGA ID 或是脸书帐号结合,让玩家在更换手机等情况下更方便取回纪录?
Phoenix:先前玩家在游玩日版时会遇到纪录继承的问题,主要的障碍还是卡在必须寄日文信给客服。本次即将推出的台港澳版本,客服问题都会以中文来为玩家服务,另外也可绑定移动怪兽会员帐号,让玩家在更换或遗失手机时可以用登入帐号的方式取回纪录。当然,原本日版的引继码也会沿用,密码可保存二星期。
问:对《锁链战记》繁体中文版有什么期待呢?
西山:我个人非常喜欢台湾、香港这些地方。我认为台湾很特别,可说是全亚洲最适合、也最了解日本文化的地方。松永在制作日本版的时候,内容自然是朝向比较适合日本人的方向来开发,故事风格加入了不少比较“日式”的笑点。我想若是要原汁原味呈现这些内容,大概也只有台湾等地区最能够全盘接受吧!
松永:很久以前我跟西山曾经因为大型机台《三国志大战》而访台,进行一些市场调查。《三国志大战》的游戏性主要分为剧情与对战部份,虽然我看到台湾玩家们玩对战玩得很开心,但是那时候没有办法将游戏中文化,所以很担心玩家无法完整享受故事的乐趣,心里总觉得很歉疚。现在的《锁链战记》比当时的《三国志大战》文字量多十倍以上,没想到竟然能够中文化,如今终于可以将自己的心血完整呈现在玩家眼前,我为此感到相当开心。
问:希望玩家在《锁链战记》繁体中文版可以体验到什么样的内容?
松永:虽然这不是针对繁体版的发言(笑)。以整个《锁链战记》来说,因为本作是一款针对手机平台推出的 RPG 游戏,跟之前大家在家用主机上玩的游戏不太一样。日本在很久以前有任天堂 FAMICOM、SEGA SATURN 等等主机,玩家在玩这些主机上的游戏时往往要花上数个小时。当年的孩子们现在长成了成年人,或许仍然热爱游戏,但可能没有办法再花那么多时间玩游戏,因此当初在制作《锁链战记》时是希望使用最简单的玩法,却能体验到 RPG 所带来的快乐作为出发点,希望大家可以在休息时间,或者是通勤移动的零碎时间内享受 RPG 的乐趣。
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