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来源:安趣网 作者: 发表于
1.常规系统篇:
故事模式----俗称“推图”,主人公通过不断击杀各个关卡的魔物,来获取经验升级。当然任何故事都没有一帆风顺的时候,在遇到阻碍和困难的时候。以下几个系统可以轻松助你引刃而解。
成就----当主人公满足【成就】中的条件时,即可领取奖励。特别是在前期7级和10级的时候,成就系统可以让你领取4星、3星卡牌各一张。
血战到底----11级开放,能够从中获得3星卡牌与花园种植所需要的种子。
虚空幻境----13级开放,能够稳定的从中获得大量的金币用来提升自己的战斗力并且还有几率会能打出药水。
试炼之塔----15级开放,是游戏中唯一获取宝石的途径。
符印----25级开放,直接有效的提高总体属性。
花园----换取军功的方法,不同的军功累积获得不同的称号。称号则能带来直接属性上的加成。
竞技场----同时能够获得军功与金钱奖励。
以上都是可以让你变得更强的一些游戏设置途径,至于如何通过以上获得的奖励来提升自己,我只有4个字:去强/进化啊!!!
2.搭配篇:
两个点:1、属性很重要!2、土豪没优势!
游戏在10级之后,上阵卡牌即可携带三个了。并且左下角的卡牌属性就可以代表了该张卡牌在战斗中起到的作用。根据官方的介绍:
卡牌分为火,水,自然,雷,光,5个系,而每个系又分为1~5星5个星级。
火系卡牌:主要增加攻击力;、
水系卡牌:主要增加幸运
自然系卡牌:主要增加血量
雷系卡牌:主要增加敏捷
光系卡牌:主要增加防御
而因为星级的不同,所增加的属性条数也不相同,比如:1星卡只有1条属性,2星卡有两条属性,以此类推。
每张卡牌都有其自身的MP值,所为的MP值为携带此卡牌的必要条件,MP值通过人物的升级来获得提升。也就是说,你的上阵卡牌将直接带来的是你战斗属性的影响。而初期必须舍弃2项以上的属性而取其一。矛盾之争全由你决定。并且,主人物会随着等级不同不断增加自己的领导力,每个星级每张不同的卡牌都会有一定的领导力需求,上阵卡牌的领导力总和不得高于主人公的领导力,也就是说,你完全不用担心前期同样的等级被土豪一堆5星卡牌碾压致死。
3.技能篇:
在战斗中,对比属性搭配,个人认为技能的搭配和使用更为重要。除普通攻击外,每个技能都有回合数的冷却时间。有增加双倍攻击的,有冻结对方一回合的,有给自己加血的还有给自己的加BUFF的。总之在神魔的战斗中,就不存在一开始就能定输赢的规则,战斗的变化总在瞬息或者一个巧妙的技能施放瞬间。
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