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来源:网络 作者: 发表于
游戏场景
第一个场景是类似古代城墙样子的神庙
第二个场景是板桥,位于水上
第三个场景是上面为半壶形的石头路,两侧是空的,人物偏离过多会掉下去
障碍物
(1)怪物
一群黑色的怪物追在后面,因为人物是自动跑的,所以只有因为碰到某些障碍物,导致主角停顿减速后怪物回追上来。这样的障碍物有小型树根和神庙场景在两侧有墙的时候转弯。第一次碰到上述两种障碍物,黑色怪物会追上来,在一定的时间后,主角会拉开差距,如果拉开差距之前再 次触碰这两种障碍物,就会死掉。拉开差距之后如果再次碰上就会再次追上。
还有一种情况就是跳跃时起跳过早,刚好够到另一端悬崖的边上,人物会停顿(可以当成被绊了),也会使追兵跟上来。
(2)道路两侧
神庙场景如果在不该转。
弯的时候转向两侧,就会减速,使怪物追上。板桥场景如果转向两侧就会掉下。石头路的场景不仅提前转弯会调下,左偏或右偏过多也会掉下。
(3)悬崖、水沟
一三场景中出现的一段空隙可以叫做悬崖,二场景中出现的可以叫做水沟。需要人物跳跃过去。
(4)坍陷
这种情况仅出现在第一场景中,道路的中间和其中一侧没有路,只能从另一侧通过。
(5)小型树根
仅出现在第一场景中,其中一侧明显很矮甚至没有的可以直接跑过,中间和另外一侧必须跳起,否则会减速
(6)大型树根
必须跳起
(7)火焰墙
跳起或蹲下
(8)骷髅架(类似于火焰墙的模样)
跳起或蹲下
(9)有树洞的大树
只能蹲下
(10)不可反应的悬崖
之所以称之为不可反应的悬崖,是因为在一个岔路口,可以两边转,但是其中一边转弯后立刻会有悬崖或水沟,如果不立刻跳起,就会死,想使用翅膀都困难,但是如果不知道有的话,一般是反应不过来的。但是在离岔路口比较远的地方可以看见这种陷阱,所以必须预判,或者转向另一次。
(11)不可停顿的悬崖
有一些悬崖跳完后会紧接着有一个悬崖,中间只有很短的再次起跳距离,因此有可能跳完之后落到中间,必须立即起跳,但是有可能的是跳入悬崖中,这就要提前预判双击使用翅膀啦。
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