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来源:安趣 作者: 发表于
《神魔志》是一个很有特色且非常耐玩的集换式卡牌手机网游。虽然最近诸多此类游戏都有跟风抄袭之嫌疑,但《神魔志》却有它独特的玩法,尤其是九宫格战场与金木水火土五属性卡牌的设定,使得游戏衍生出了千姿百态的卡组和变幻莫测的战局。另外,《神魔志》以中国古典神话为题材,风格上也更为接地气。
本土化的风格
随着《炉石传说》iPad版在APPstore免费游戏下载榜首高居不下,市面上顿时挂起了一阵TCG(集换式卡牌游戏)的狂潮。与“《万智牌》系列”相比,《炉石传说》也并非最早的TCG,但它却有更为简易明快的玩法,因此也被更多人所喜爱。然而腾讯的《封神志》和九游的《卧龙传说》虽然题材本土化,可无论是界面还是玩法都是大面积的抄袭,属实让人不忍直视。难道我们就没有自己的TCG吗?《神魔志》以其创新的玩法回应了我们:“当然有!”
《神魔志》以《封神榜》为题材,人物主要来自商朝和周朝,玩家在游戏初始需要在这两个朝代中进行二选一,这也会影响到今后抽到的卡牌(选择一方,就不会抽到另一方的卡牌,这点有别于其他TCG)。
除了阵营,游戏起始还需要玩家从金木水火土中选择一种属性作为初始套牌。以属性区分卡牌的创新设定是体现《神魔志》有别于其它TCG的主要因素,也是这款游戏极富本土特色的核心表现。
选择阵营
选择五行
五属性卡牌格局特色
玄幻道法
《神魔志》的法术效果非常绚丽,毫不亚于许多顶级卡牌游戏,就比如群体伤害法术九龙神火罩,那种将所有敌人卷入火焰漩涡中的特效极具视觉冲击力。游戏的卡牌界面很像《炉石传说》,但画风更具古典韵味和神话气息,音乐亦是如此,那种隆隆战鼓和低沉的呼麦给人一种“圣战”将临的感觉,十分带感。
与大作相比,《神魔志》的背景还不够丰富精美
相生相克
《神魔志》的“英雄”只有九点血,更恰当的说它应该叫“城池”,它就像《坦克大战》里的基地那样,没有攻击力也没有技能,却又需要我们守护它,一旦一方的城池生命值归零,那么他就失败了。
主界面
卡牌构成
《神魔志》的卡牌也分为分法术卡、法宝卡、生物卡。生物有属性(金木水火土)、类别(道人、凡人等等)、攻击力、生命值、入场效果(有的卡没有)等几个方面。要说比较有特点的就是《神魔志》中的生物卡攻击有远程和近战之分。近战单位只在回合结束时攻击面前的敌人(被攻击时也会同时反击),而远程单位则可以攻击一格以外的单位,但通常他们的血量也更低。游戏中,除去抽卡等效果,大部分法术、法宝卡都只针对生物卡作用,而没有像《炉石传说》中那种可以直接对敌方英雄使用的卡牌。
一套卡组有20张牌
玩家最高有9点行动力
回合结束时若生物卡前方无可攻击单位,则向前移动一格,就好像象棋里的“兵”和“卒”
抽卡一次五张
运筹帷幄
古典神话题材、五种属性的卡牌、远近攻击的生物,这些都是《神魔志》魅力与创新的所在,然而真正将这些融合到一起的则是神奇的“九宫格”阵型。《神魔志》的战场与其他同类游戏都不一样,它共有三行三列,别看只有九个格子,但在多样的卡牌与独特的机制下,却可以创造出万般变化,比如利用定身效果将敌人的生物定在起始位置,让其在这条线上无法放置新的生物;亦或是利用击退效果打回敌方的高攻单位,或者将我方高攻单位送入敌营造成成吨的伤害;又或者送一名低攻高血的不起眼单位去敌城池,然后突然对其施以强化法术打出致命一击。
击退与定身的机制是《神魔志》独有的,也是为九宫格战场量身打造的
生物卡可被放置到九宫格中靠近己方的一横排,个别卡牌可被直接放置到中排
与偏重强化养成的卡牌游戏不同,《神魔志》是一款非常考验玩家策略与智慧的游戏,当你在与玩家斗智斗勇时,那感觉不亚于同一位高深莫测的隐士下棋,千军万马仿佛都汇聚在这小小的棋盘上。
新手引导稍短,对于没接触过这类游戏的玩家会比较难上手
结语
《神魔志》是一款新意十足、设计巧妙、影音效果出众的集换式卡牌手机网游,与一般卡牌游戏不同,TCG对玩家的策略性要求较高,但正因其高益智的特点,也被许多玩家所喜爱。当然与大热的《炉石传说》相比,《神魔志》还存在没有出牌记录、没有图鉴、个别卡牌收益不平衡、玩家少时匹配不合理等小问题,不过其独特的玩法与古典神话题材都非常值得TCG爱好者们一试,尤其是与三五好友来几局对战后,绝对会对它爱不释手。
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