少年三国志90后担纲运营 把卡牌玩出亚文化味道

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  • 第2页:《少年三国志》把卡牌玩出亚文化味道2

  “首款”有自己微电台的手游

  《少年三国志》测试期间,发生了很多的糗事,有一天突发奇想,咱们把这些糗事段子汇总一下,用类似《暴走大事件》的方式播放给玩家,会不会很有趣。于是,《少年三国志》脑洞微电台的第一期,就在凭着3枚90后、一支录音笔,在某个处于角落中的会议室中诞生了……

  第一次播出就反响惊人,有几个大学在读播音系的玩家主动请缨帮我们录制后续栏目来消除那录音笔的兹兹杂音,于是这个节目持续至今。

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  “首款”把微信做成官网加游戏助手的手游

  《少年三国志》运营筹备之初我们就建立了微信公众号,并给它做了清晰的定位——一个随时随地的官网,一个人格化聪明的游戏助手,一个用户交流、娱乐的入口。

  于是我们做了三件事:

  1、把《少年三国志》的官网所有栏目都打碎成独立的h5页面,并嵌入微信菜单。同时在菜单里开放了“三国轻漫画”“脑洞三国志”等少三独有的娱乐栏目入口。

  2、赋予《少年三国志》小乔的人格,让玩家感受到是一个大家闺秀在跟他聊天陪他玩。当然我们也给她设置了足够多的自动回复,几乎能做到有问必答,比如玩家要查询某个武将或者攻略只要提问的问题里有相关关键字就行。

  3、开通了微社区,同时把贴吧入口也植入到了微信菜单中,这样玩家不仅能跟我们这里的90后小鲜肉交流,也可以直接在微信中和其他玩家互动。

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  没做过一次有奖涨粉的活动,《少年三国志》的公众号就聚集了50万粉丝,同时这些粉丝有着极高的活跃度,一篇普通公告都能有十来万的阅读量。

  “首款”让玩家参与研发运营全过程的手游

  90后有个特点,就是“中二”。他们渴望被关注,渴望参与,他们自己就是中心。于是,“开放”和“参与”,就成了《少年三国志》90后团队服务90后的重要法宝。

  在《少年三国志》里,玩家可以参与卡牌的设计,参与玩法系统的讨论,参与周边的设计,参与游戏的配音,参与专栏的创作……同时每次版本更新前后,少三的全体研发、运营策划都会跟玩家在贴吧就更新内容进行交流,每次更新后都会进行用户满意度调查。

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  “首款”……

  我们未来,还会尝试更多。给90后玩家更合他们口味的体验,同时给90后立志做游戏的同学开放的尝试机会。

  ——from《少年三国志》运营负责人毛豆,一枚隐藏在90后背后的90后~

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少年三国志

类型:角色扮演状态:公测

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