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来源:安趣 作者: 发表于
1. 战斗击杀顺序
游戏中战斗双方各站在左右两边,每边有2列,3行共6个格子。主角和宠物需要站在这些格子中。战斗时,任意角色进行攻击时的优先目标顺序为:
与自己同一行的编号小的敌人>与自己同一行的编号大的敌人>其余编号小的敌人>其余编号大的敌人。
关于展位编号如何确定,小编为大家奉上一张图片,美术水平较差凑合看吧!
2. 战斗回合设定
战斗以回合制进行,在每一回合,战斗双方所有角色都会行动一次。行动顺序按照战斗双方所有角色的敏捷值从高到低排列,敏捷值高的先行动。所有角色行动一次后则本回合结束,进入下一回合。
3. 能量值设定
游戏内天赋技能的释放是需要能量值的。玩家在进入战斗后,才能拥有此项属性,范围在0~100。角色的初始能量值为50+自身状态加成(比如自己附带被动技能效果为能量+10等)。
能量值可以通过释放技能获得(除天赋技能外)。
4. 战斗胜负判定
当战斗双方的任意一方全部成员都死亡时,该方失败,对方胜利。
战斗最大回合数为20回合,超过20回合没有分出胜负,则根据剩余总血量比进行比较,百分比少的一方失败。如果百分比相同,则判定挑战者失败(挑战者即主动发起战斗的人)。
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