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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
2015年,中国手机游戏市场规模再创新高,实际销售收入达到514.6亿元人民币。在市场规模不断扩大的同时,手机游戏行业的竞争也变得更加激烈,游戏产品的推广也变得更加多样化。《神武2》手游就在2015年底带起了一波“熊猫攻势”。通过广告和线下活动等方式,《神武2》手游中的熊猫角色出现在地铁站、电视台、电影院等日常生活场景中,萌翻了无数路人。
《神武2》手游呆萌熊猫 优化品牌形象
无论何种产品,宣传推广的终极目的都是将受众转化为用户。而在转化过程中,游戏以何种形象出现在公众的视野中十分重要。3A网游强调画面和研发技术,是高富帅;手游强调趣味和社交,是邻家小妹——任何游戏在营销前都必须要对自己有一个清晰准确的定位。《神武2》手游自诞生之初就推行“快乐游戏”的理念,Q版的人物、激萌的宠物、以及多种多样的日常生活玩法,让这个回合制游戏颇受时下年轻人的欢迎。《神武2》手游中熊猫“白无忧”是一个极具代表性的角色,在《神武2》手游这一波宣传攻势中,这个角色化身呆萌可爱的吉祥物出现在大众视野里。这只熊猫萌翻了无数路人,也让《神武2》手游的品牌深入人心。
游戏圈毒药营销何时休 美女擦边球引人担忧
随着游戏市场规模飞速膨胀,市场竞争的日益激烈,一些商家的推广手段也出现了偏差。认真留意游戏广告,不难发现如今市面上很多游戏推广并没有直击产品本身,而是变着花样地吸引眼球。尤其是许多网页游戏广告,打着各种擦边球。对这些游戏来说,你只要给它们10秒钟的关注即是胜利,即使它的玩法再落后,制作再劣质,只要有了点击,总有办法吸引几个玩家继续玩下去。不光是页游,如今很多网游也大打美女牌,大腿和胸部齐飞,通过激发男性的生理欲望来获得关注。不得不说,这样的营销是带毒的营销,长此以往甚至可能影响整个游戏圈的生态,阻碍游戏行业的健康发展。
表里如一 《神武2》手游践行快乐
《神武2》手游乃至整个《神武2》系列营销事件不断,在一直强调正能量的同时还十分有趣好玩。例如2012就推出了鼓励毕业大学生越过迷茫、正视未来,勇敢前进的微电影《青春不下线》。该作品还获得了“亚洲微电影艺术节金海棠奖优秀微电影作品奖”。2015年七夕,《神武2》包下了上海外滩的震旦大厦,呼吁玩家勇敢表白,追寻自己的爱情。而在游戏玩法上,这款回合制游戏除了PK、收宠、副本等回合制核心内容外,还有选美大赛、神武好声音等饶有趣味的特色玩法,使得《神武2》能够为玩家带去优秀的游戏体验。
快乐、趣味、社交、正能量——关于《神武2》手游和那只呆萌的熊猫,人们首先想到的必定是这些正面积极的关键词。相信随着市场的逐渐成熟,像《神武2》手游这样健康快乐的游戏推广会成为市场的主流。
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