手游业尚处于婴儿期,它能否为投资者创造持续收益仍有很多疑问。这一领域可能有巨大的增长潜力,比如亚洲的智能手机使用数量正在快速增长,但是那些曾经开发出热门游戏的公司或许无法从这些未来的增长中获得回报。市值一度达到70多亿美元的竞争对手Zynga也在试图重现其《开心农撤(Farmville)系列游戏的成功,结果并不顺利,为此该公司股价已连续多月下跌,今年已跌去30%,较2011年12月的IPO价格下跌超过70%。
为什么在这个市耻难重复成功?让我们回想一下,过去行得通的是哪些游戏模式。像《愤怒的小鸟》(Angry Birds)、《开心农撤和《糖果传奇》这样的成功手游吸引了广泛的用户群体:这些游戏足够简单,儿童都可以玩,但又足够有趣,能够吸引青少年和成人。这些游戏都不是非常复杂,每一关的时间在5至15分钟之间,而且没有一个游戏“图像浩大”,可以在尽可能多的智能手机上运行。
所有这些游戏都非常简单。真的不存在任何重大的技术壁垒,这意味着几乎任何中级水平的程序员都有机会一举成名。这给像Zynga这样功成名就的手游公司带来了重大挑战。比如,《糖果传奇》到2012年下半年才上市。几乎不知是从哪里冒出来的,令行业领导者Zynga大吃一惊。一夜之间,这家拥有数十亿美元投资的公司突然被一家初创企业夺走了市场份额。这样的市场冲击是颠覆性的,导致高预期和公司破产。
更加糟糕的是,这些手游公司无一能掌控产品分销渠道,都依赖Facebook、谷歌(Google)、苹果(Apple)或微软(Microsoft)的应用商店。这些公司非常容易在分销渠道受到挤压。假设说,如果谷歌要求Zynga交出一半的利润来换取其最新游戏的分销,Zynga真的不能拒绝。这是因为,约80%的手机用户使用谷歌的安卓(Android)操作系统来运行他们的智能手机。数字分销市场的集中化可能是所有应用软件公司的软肋,特别是像King Digital和Zynga这样依赖众多应用软件内购买的公司。
King Digital很可能尽快发布下一款轰动性游戏,但它也可能被证明是一大失败。看起来,手游公司的运营类似于风险投资公司:它们仅仅期望每8个或更多的游戏中有1个能热销。对于一家拥有高速增长预期的公司,这是个问题,因为这可能意味着收入不稳定。
如果一家公司的产品属于一个成熟市场,投资者群体拥有长期增长预期,这样的不稳定在预料之内,但手游行业显然不是这样。收益不稳定是灾难性的,这最终会疏远公司与投资者之间的关系,无论其风险偏好高低。因此,在游戏公司找到出路之前,最好的办法或许是让它们重归私有化,到硅谷再修炼一番。
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