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来源:安趣网 作者: 发表于
即时对战,强调操作和策略的创新玩法
“我不喜欢自动战斗,也不喜欢刷刷刷,那样的游戏就是消耗时间而已。我喜欢操作和策略,打Dota团战,就是最爽的体验!”制作人@流白在立项会上的一句话,成为了《天降》的对战核心。“《天降》的对战核心其实很简单,就是我释放了大招正在读条,你释放个技能企图打断,我上了个Buff反弹了你的打断…技能的即时互动就是我们的策略和紧张感的核心。”
团队为这个方向感到兴奋,但摆在他们面前的,却是创新所带来的各种问题:即时对战的手游怎么玩,如何在那么小的屏幕上平衡体验、操作和策略?释放技能是否需要暂停?是否需要子弹时间?攻击是否可以被打断?是否有攻击前摇和硬直?
“这方面做得最好的无疑是格斗和动作游戏,怎么找到那个平衡点是关键!否则操作的痛苦就会消磨掉策略的乐趣,还不如自动战斗好了。”这是一种全新的手游对战类型,需要做大量的设计和尝试。一年当中,整个团队在这个方向上不断试错,推到重来,原型做了十余版,但最终的成果令人兴奋!
史诗级,令人激动的Boss战
“几乎很少有手机游戏会做Boss战,因为很费功夫,不如做系统赚钱。”
而Boss战却成为了《天降》的亮点,每个Boss都有独特的技能和不同的阶段,情景感十足! 《天降》里有不少耳熟能详的英雄角色,但却是在一个全新的世界观下讲述了一个全新的关于“天降”的故事,故事的反派就是四大巨龙。“与巨龙Boss的战斗将是剧情和玩法的最高潮,一定会让玩家印象深刻!”
战斗画面
Boss战
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