端游化推广时代来临 从《太极熊猫》看手游发行趋势

来源:安趣网    作者:   发表于

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  过去的几年,对于手游行业来说是爆发年,“只有产品,没有精品”的手游市场怪相折射出了众多中小CP研发商普遍的浮躁心态。而另一方面,随着移动硬件的加速升级以及4G网络时代的到来,移动游戏用户数量也在成倍增长。眼见市场蛋糕越来越大却无大鳄诞生,手握大笔资金和丰富经验的传统端游厂商纷沓而来,将端游研发技术和工艺开始运用于手游制作,试图填补市场精品空白。

  最近诸如《天龙八部3D》、《太极熊猫》、《乱斗西游》等一批带有“手机端游”概念产品的出现,让人看到了传统PC端游厂商加紧向移动端战略转移的步伐。其中《太极熊猫》作为蜗牛第一款3DARPG手游,在其iOS付费榜及限免、安卓开放测试开启后,迅速进入App Store付费榜、免费榜、畅销榜三榜前列,短期内聚集了一批人气,目前据官方公告开服已逾百组,成绩斐然。笔者认为,要分析《太极熊猫》的成功,无法绕过蜗牛作为传统端游研发商所拥有的新思维和强气场,这或许也意味着手游市场的端游化推广时代的正式来临。

  重金调研提前布局

  事实上,《太极熊猫》并非蜗牛第一款手游产品。在此之前,蜗牛已陆续推出了诸如《龙战》、《仙之痕》、《让麻将飞》等几款手游产品,但均没有引起太大的市场反响。据蜗牛内部人士透露,这些前期的产品投放到市场只是为了投石问路,为《太极熊猫》的最终立项贡献充分的调研积累。对于蜗牛这样拥有足够资金和产能的大型端游厂商来说,或许是可以轻松做到在同一时间研发和上线轻、中、重不同类型的多款手游产品试水市场,而这种尝试成本则是其他中小厂商所无法承受的。

太极熊猫

类型:休闲益智状态:删档封测

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