端游化推广时代来临 从《太极熊猫》看手游发行趋势

来源:安趣网    作者:   发表于

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  端游技术全面引入

  蜗牛这样端游研发出身的厂商,在端游技术移植和引入方面自然有着得一定的积累和优势。《太极熊猫》用的并不是当下流行的Cocos、Unity等手游开发引擎,而是采用和《九阴真经》、《黑金》等大型3D客户端网游相同的Flexi引擎进行开发,从《太极熊猫》上线后各类平台和媒体的测评中也可以看到,这款“手机动作端游”被认为具备了目前手游产品中所普遍缺少的优质画面、畅爽打击感以及实时对战玩法,这些以往都是PC客户端网游的核心特色。对于其所宣称的“3D端游引擎开发”、“真人动作捕捉技术”,笔者认为也无非是水到渠成的事情,对蜗牛来说并没有太大技术难关,但对于中小开发商来说只能是梦想。同时,据游戏项目组透露,目前《太极熊猫》还在紧锣密鼓进行资料片开发工作,作为一款手游产品,蜗牛并没有采取常规的一波流攻势,而是选择效仿PC客户端网游继续推出全新大型资料片,也从一定程度上也意味着《太极熊猫》在未来还将继续坚持端游化运作路线。

  端游模式重度预热

  以往手游产品从预热到公测往往采用短平快的方式,多则一两个月,这和动辄长达一两年预热周期的端游有着显著区别。《太极熊猫》的预热介于两者中间,从5月公布到11月开放测试跨度达半年之久。笔者发现,期间蜗牛采取了众多典型的端游化推广手段。如5月《太极熊猫》产品的首次发布采用了悬疑网站的形式,此举让不少端游媒体持续关注和报道;6月蜗牛宣布携《太极熊猫》和《九阴真经》、《黑金》等多款产品一同出展美国E3展,并称获得海外不少媒体和代理商的关注和青睐;CJ期间又效仿《九阴真经》的童子军模式进行为期10天的地面封闭测试和以参观真人动作捕捉和3D打印技术为主题的玩家探营活动等。这种重度的预热方式确保了足够的用户积累和产品曝光,但大规模的前期投入和投资回报周期的拉长,至少在目前来讲,让大多中小厂商难以模仿。

  异业交叉线下推广

  在围绕产品本身的预热外,《太极熊猫》在异业合作方面也有所布局,这又是典型的端游化推广路径。作为国内唯一持有虚拟运营商牌照的游戏公司,蜗牛在CJ期间推出了《太极熊猫》主题的蜗牛SIM卡和蜗牛游戏手机两款游戏周边产品,足够的噱头收获了足够的人气。紧随其后的北京、上海等地“全国激享战”主题活动,通过线下销售和试用蜗牛游戏手机,将用户导入预装的《太极熊猫》中,也取得了不错的效果。据透露,蜗牛未来还将在全国十余座城市布网,进行数十场高校地面推广活动,继续结合移动硬件以及更多年轻消费品牌进行重度交叉推广。

太极熊猫

类型:休闲益智状态:删档封测

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