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黑龙+船长:黑龙稀有技,对生命值低于48%的对手造成195%的伤害,简单来说,就是对残血的敌人伤害翻倍,有点像斩杀技能。虽然不如火鸟技能那么霸道,但是使用时机限制很少,相比更加更灵活,使用得当的话可以很好的弥补火鸟技能空挡,而且黑龙有一个更大的作用,那就是抢BOSS。对即将空血的BOSS开启双倍伤害,再加上船长变身,抢到BOSS的机会可是大大的提升。至于船长技能更不必多说,变身以后高伤大范围远程,吃了火鸟技后切武神变身,人堆里放一个浪就可以愉快地看数字刷屏了,可谓天子望气,谈笑杀人。
陈+汉克或者守护战神+汉克:第三组武神因为有切换后的10秒稀有技冷却,在团战里作用比较小,但是如果利用跑尸和船长变身的稀有技空白时间,就可以避过第三组武神的切换10冷却。在抢BOSS和抢人头的时候可以多打出一轮伤害爆发。陈和守护战神的稀有技也都能很好的保护住汉克不会一冲就被破防或者控制。
这里要再说一下为何第一二排不放汉克,虽然汉克拥有超强输出的伤害,不俗的恢复能力,但是技能冷却时间三分钟,加上打架的时候都是近身肉搏,对付两三个没问题,但是在团战前线火力密集点和冲击敌方出生点收割人头的时候,短板比较明显,很容易被集火而导致不必要的死亡,死亡一次的代价至少是半分钟的时间被浪费掉。所以还是决定把汉克放在第三组,作为一二组的补充。
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