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【场景地图】
1.场景内,红蓝两方阵营斜对一条主路展开对攻战;
2.主路两侧放置两条隔离带,每个隔离带中各有一处凹陷区域用于放置BOSS,其中,上方隔离带凹陷区域距离红方基地近,而下方的隔离带凹陷区域距离蓝方的基地近;
3.场景内分布有5个可供双方阵营争夺占据的资源区域,其中中央一个,隔离带另一侧各两个。
4.世界BOSS玩法配有战场小地图哟!
【战场玩法】
1.玩家进入战场后,出生在各自所属的阵营区域;
2.守护神规则同“王座”,但为开场即创建;
3.场景内分布有5个可被双方阵营占据的资源点(争夺功能同逐鹿战场),占领后会对本方阵营所属的boss伤害减免参数产生影响;
4.开场后,场景内两个boss区各创建一个boss,boss无阵营,红蓝玩家皆可击杀。但boss存在所属关系,距离红方近的boss所属红方,距离蓝方近的boss所属蓝方,击杀boss不分玩家阵营,但占领据点只能对自己所属阵营的boss产生影响;
5.boss初始带有100%的伤害减免,当某一方阵营的玩家占领一个资源点后,自己阵营所属的boss伤害减免会逐步降低;
6.战场内,复活时间随着次数增加,第一次10秒,第二次15秒,每次递增5秒,最多加至50秒;但是可以用晶石/钻石来直接复活,直接满血复活;消除复活次数受VIP等级有次数限制;
7.BOSS归属最后一刀击杀玩家的所属阵营,击杀任意BOSS后,战场倒计时5秒后结算,击杀BOSS的阵营获得胜利;
8.战场时间设定为20分钟,如果计时时间到期后尚未有BOSS被击杀,则判定为双方平局。
【奖励发放】
1.战场结束后,获胜者一方全员(击杀BOSS一方)获得所有BOSS掉落奖励;
2.不论胜负(平局双方均按照失败标准发放奖励),玩家在离开战场地图后都会获得一封邮件,邮件中是参与奖励;
3.奖励内容:
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