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《坦克射击》游戏中有各种玩法,小编今天来介绍一下乘员系统的玩法!前些日子小编就整理了一下有关这方面的玩法,让小编来给大家介绍一下吧,希望对大家有所帮助!
1、 乘员招募
乘员招募分为义务兵招募和军校招募,仔细看这两者主要的区别就是招募到乘员星级潜力的不同
义务兵招募:1w金币,招募的是1-3星潜力的乘员
军校招募:100钻石,招募的是3-5星潜力的乘员
那么,星级潜力对乘员的影响主要是什么呢?我们点进去仔细看看
潜力星级影响初始属性和擅长坦克的学习能力
初始属性:初始是天赋,说明可以通过后天培养
招募乘员,并提升到20级以后,训练就开启了,这个时候各种理论和身体素质的属性就可以提升了。
说明,潜力高,只是刚招募到玩家在这几个属性的初始值会更高一些
擅长坦克的学习能力:从字面上理解有可能影响乘员获得擅长的数量、类型和学习成功率
那么我们从找个星级低一些和星级高一些乘员对比一下
在金币招募,我招了这个乘员
首先,可以看到一开始的“爱好”“不喜欢”这些,在第2阶段就会出现准确的数值了。装弹机理论是爱好,最后是16,火炮理论是厌恶,准确数值是7
那么相同的潜力,总的数值会不会是一样的呢?
这个奥沙利文,10+7+16+10+15=58
我们再花金币招募个2星的
尼古拉的初始属性,8+6+13+17+13=57
我们再招1个试试。。。
14+9+10+10+14=57
从3个2星的初始属性来看,潜力星级影响的是5个属性之和的大小。例如2星的乘员总属性点大概在55-60浮动(没有抽太多,如果有其他兄弟抽到的总属性差别大的话,请纠正)
那么我们看看刚才抽到的5星乘员 卡巴耶娃(话说,这个好像是个运动员?)
这里可以看出几个不同的:
24+27+24+19+24=118。如果刚才推论没错的话,最高的5星初始属性总值在115-120徘徊,5星的是2星的两倍左右。
现在对比一下擅长就知道了,2星的基本随处的擅长数量为2个,而且都在1-3级坦克之间。
5星随出的坦克擅长在3个左右,4级坦克以上会比较多。
2星的虎王成功率40%,鼠式40%,AMX-50 80%,5星的虎王80%,鼠式60%,AMX-50 60%
同时,5星的T80-U 80%,挑战者I 100%。
从而得出推论,星级高的,随出的擅长更多,高级坦克更多,成功率也相对更高。
那么问题来了!初始属性和坦克擅长对后期影响很大吗?
第一个,乘员属性,其实一开始就说了,这个可以通过后期培养,但是估计后面培养的成本会相对招募高一些。所以个人感觉普通的玩家并不用太过追求初始高,后面可以慢慢攒材料接着培养。
第二个,坦克擅长,从现在的系统上可,乘员的擅长应该只能在招募中学习,这也是招募到5星唯一重点的关注点。那么坦克擅长加的属性有多高?
虎王:额外提升20%全体乘员对虎王的装甲属性加成
让我们来计算一下这个公式是怎么算的,首先我们以乘员主界面的属性加成来看
虎王4400装甲,乘员加成55点,55/4400=1.25%
所以,第一个排除的是:20%不是指坦克属性的20%
那么我们再来看看我的乘员加的是多少
4个装甲相加=6.6+7+26.4+6.6=46.6<55
46.6x(1+20%)=55.92
现在可以看出,擅长说的全体20%,是指4个乘员这个属性加成总和x(1+20%)
最后,楼主也发现玩法说明的一个东西
从这里理解,虎王当前坦克850攻击,那么乘员最高给予加成的85攻击
考虑到乘员没有强制绑定一个坦克,说明乘员继续提升等级和属性的话,总的加成数值会很高,但是对每个坦克的加成都不会超过10%,加上擅长可能就在12%
这样的话,那么对于一些还玩不到高级坦克的普通玩家,就不用太大压力了,因为乘员不用提满,都能对普通坦克加满属性!!!
现在小结一下:
总体上,招募其实并不会坑玩家太多钱,因为属性可以后期培养,
擅长虽然珍贵,但是没有了也不会差距很大。
乘员的属性,在每一个阶段都有可以加满属性的对应坦克,大家挑选合适自己的就好。
那么问题来了,乘员的主要强大的地方,莫非是在技能上?
看了上述内容,大家是不是很想来游戏中体验一下呢?那就不要犹豫,打开游戏,和伙伴们一起战斗吧!
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