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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
不知道大家有没有这样一种感觉,那就是现在的手游产品宣传CG以及游戏画面是越来越绚丽了,有时候几乎能达到以假乱真的地步。可是,随着我们深入体验游戏,游戏丰富的功能性和便捷的操作性也成了游戏存亡的重要指标。
而在类RPG手游中,对于玩家来说最直观的操作表现,莫过于人物行进模式了。说到行进模式,目前市面上最流行的不外虚拟按键或点击寻路两种方式,两种方式各自发展,几乎不曾见到统一的时候。但是,一款游戏要吸引大多数玩家注意,在行进模式上怎么能只关注一点?毕竟有人喜欢虚拟按键的实操、有人喜欢点击寻路的便捷。
凸显个性 双模式随心换
独立游戏《贪婪洞窟》考虑两类用户的需求,将单选项化作双选项。玩家可凭自己喜好,在设置菜单中自行选择【点击】或【按键】两种移动方式。自由选择,不再强行绑定。
当然对于喜好新鲜感的玩家而言,也可以前一面【点击】、后一秒切换【按键】,想怎么选择怎么选择,自在无拘束,玩得就是与众不同,玩的就是开心高兴爽。
不拘一格 双模式任意选
正如前文说的,【点击】行进模式,类似PC单机“一鼠走天下”感觉,所有操作在一点一放中完成,玩家无需大费周章,全程高速便捷,只需点选空白区域后,游戏人物将根据系统默认路径行进;【按键】行进模式,则类似键盘操作,玩家可自由选择前进方向,是绕远路还是操小道悉听尊便,更加考验用户实操性。
两种行进模式任意选,两种行进模式随心换,《贪婪洞窟》玩出你的个性来。
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