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来源:安趣网 作者:枫叶 发表于
2016年,独立游戏《贪婪洞窟》凭借其良好的品质风靡海内外,由其制造的“贪婪洞窟”风暴迅速从独立游戏领域蔓延到整个移动游戏世界。金翎奖、金趣奖等众多权威游戏奖项的认可,ChinaJoy等大型游戏展会的持续曝光,使得《贪婪洞窟》作为一款轻商业化的独立游戏作品,在2016年间吸纳了众多菲林,创造了属于独立游戏的又一个神话。
当时间指针由2016年指向2017年,当全球性大型游戏创作节GGJ在2017年1月23日落下帷幕,并诞生了众多独立游戏精品,领航许久的《贪婪洞窟》是否还能东风依旧,续写神话?以当前的百指来看,《贪婪洞窟》整体数据依旧保持在日均3000左右的流量,其中单以移动端来看,指数日均区域2000左右。在快速化为王的手游时代,作为一款非知名IP,无重度宣传,轻商业化的,徘徊在主流移动网游、移动端游之外的独立游戏产品,《贪婪洞窟》历经一年运营,依然能够持续保持如此流量势头,同比类似作品而言,更具潜力。环比在2016年整个游戏行业低迷的前提下,《贪婪洞窟》所造成的影响力也值得我们商榷。
那么作为一款轻商业化手游产品,《贪婪洞窟》有着怎样的魔力让人孜孜不倦的不断把玩呢?从以下几点或许能洞悉真相:
高度自由化的Roguelike玩法搭配轻商业化的运营模式
《贪婪洞窟》从始至终坚持的都是低商业化的模式,搭配游戏开放性的Roguelike玩法模式,制造出各种意想不到却又料想之内的可能性。玩法上,《贪婪洞窟》摆脱了生存冒险游戏常见的惊吓、恐惧元素,摆脱了繁琐的技能选择以及大规模的道具使用等模式,通过简单的点击或虚拟摇杆操作以及近似欧美纸板画的人物、场景、怪物设定,以及大量的随机符文、神秘房间等意外设计,让玩家重拾生存冒险游戏最初应有的惊喜感觉。
玩法之外,2016年《贪婪洞窟》在运营上坚持低商业化模式,并依靠自然增量获得大量玩家垂青。上线期间,一度跃居IOS畅销榜首位。在全程运营过程中,《贪婪洞窟》通过及时跟进玩家意见信息,汇总玩家想法,沟通研发,并持续性的增加多种新功能,新玩法,使得游戏有着持续性的吸引力。
《贪婪洞窟》2017年神话延续 独立游戏精神永不落幕
如果说2016年是《贪婪洞窟》爆发元年,通过一年的发酵以及多次发声,以《贪婪洞窟》为代表的独立游戏已经形成了一股力量。而在2017年阶段,冰穹代理的独立游戏作品《贪婪洞窟》还将持续其坚持的轻商业化模式,并增加更多楼层怪物人设以及图鉴、道具等内容,充实整个游戏世界。
值得指出的是在2017年年初期间,《贪婪洞窟》新春版本已经增加了全新龙族怪物,主题城镇设计等内容。而官方透露,在后续的内容中,《贪婪洞窟》还将根据节假日推出一系列活动,包括可能在近期推出的元宵节活动。而在内容方面,还将推出全新的怪物,增加全新的玩法内容。延续其在2016年创造的神话。
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