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来源:安趣网 作者:枫叶 发表于
独立游戏《贪婪洞窟》作为一匹黑马,于2016年间在业界兴起了一股潮流。基于全中文环境下的独立游戏原来还可以这样运作,感悟之后的游戏圈从此有了新的认识。在这一情况下,原本徘徊在游戏生态环边线的独立游戏渐渐离希望沃土又近了一步。
春宵难却,《贪婪洞窟》的成功运作,给予游戏环境以新婚欢愉——从2013年下半年开始,日均百万款产品的流出,相同题材,类似主题,不同厂商的产品逐年增加,填充了市场同时,也向同质化日益靠拢。而在2016年,《贪婪洞窟》的横空出世,正如游戏业的一次新婚,看尽了同质化产品的游戏圈忽然看见了《贪婪洞窟》这一美丽的“娘子”,一直小家碧玉的独立游戏忽然当红的“对象”。游戏圈与独立游戏、与《贪婪洞窟》的春宵便正式上演。
细数《贪婪洞窟》这一“俏佳人”,以及其所展现的独立游戏生态,从娇滴滴的躲在游戏大环境下,到略施粉黛,以清秀造型登堂入室。游戏本身的气质极为抢眼。
Roguelike游戏特有的生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性等特性在《贪婪洞窟》中得到淋漓展示,诸如每次进入洞窟地图随机,无特殊道具非死亡状态下不可随意脱离洞窟、略显丑萌的线绘图形、丰富的神秘宝箱等,给予玩家以充沛的探索欲望,满足玩家的征服感。适当惩罚形式的设定,紧扣心理承受上线,让玩家不断投入游戏欲罢不能。
越是经典的越是有魅力的。可以说《贪婪洞窟》在功能玩法上致敬的是Roguelike游戏。如小家碧玉一般淡妆出镜。而在其商业模式上,《贪婪洞窟》也如小家碧玉一般娴静淡定,轻商业化模式,与主流的重商业模式区别。让用户成功将游戏专注力投入到游戏玩法本身,以游戏本身的趣味玩法拉动留存。因此开创了属于《贪婪洞窟》的辉煌之时。
2016年下半年到2017年初,《贪婪洞窟》席卷各大主要游戏奖项,大获成功。2017年年初,发行《贪婪洞窟》的冰穹互娱联合4399在广州举办了一次基于独立游戏开发制作的GGJ活动,为独立游戏者授勋。2017年,基于独立游戏展示的冰穹互娱平台——冰趣也将上线,挥旗独立游戏,《贪婪洞窟》来了,冰穹互娱也来了!
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