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前几年读过成君忆的《水煮三国》,感受颇深。不知道是该赞叹古人的智慧和谋略,还是该佩服现代人的思考和挖掘,一场三足鼎立的乱世之战,一段家喻户晓的历史,在千年后仍能让人汲取营养,这就是名著的力量。最近看到一款三国题材的国战卡牌手游——屠龙三国,今天就把它分享给大家。
三国是一个英雄辈出的年代,而五虎将指的却不是各国名将,是刘备为蜀国立下汗马功劳的五位战将的荣誉册封,分别是关羽、张飞、赵云、黄忠和马超。至于对五虎将的排名,一直以来都存在争议,见仁见智。说侠肝义胆那是关云长,说老当益壮那是老黄忠,说断桥之吼那是张翼德,说武艺超群那是赵子龙,说名门之后就是马超。游戏为何偏偏要用这五位各有所长的三国名将来命名?在三国中,刘备以仁爱之名独占一方,也常言得民心者得天下。事实是刘仁得民心,曹负天下人,却因为手下各有一批追随者,常年征战,二人至死都未能达成心愿。由此可见,三国的战争游戏里,得名将者得天下。也无怪徐庶在向刘备推荐诸葛亮时说道“若得此人,无异周得吕望、汉得张良也。”不信吗?看排行榜!
人才对于小到一个企业,大到一个国家来说,其重要作用不言而喻。在《屠龙三国》中比争夺人才更重要的是人才的管理和培养。游戏中名将不但术业有专攻,而且相辅相成。战骑:物理攻击较弱,战法攻击强。虎将:物理攻击强。谋士:法术攻击强。舞娘:无攻击行为,每回合随机为己方阵容一个战骑将增加100怒气值战鼓:无攻击行为,每回合为己方阵容所有战骑将增加34怒气值,同时减少敌方阵容所有战骑将5怒气值。独一无二的武将专属技,八种附带不同BUFF的战阵,上百种装备,要管理好自己的团队,似乎并不简单。一把材质上好的刀,开不开锋,差别有多大?要让人才发挥充分他的作用,后期的培养一样重要。武将升级、转生、培养、突破,在这里我们似乎能看到现实中一些成功企业的御人之道。
欲望是原罪,当手中掌握了足够的力量,PVE剧情关卡再也不能给我们带来些许快感,这个时候战争就不可避免了。虽然《屠龙三国》讲的是一个屌丝男穿越到悲剧的汉X帝身上,被逼退位时被蜀国大将救走的故事,但是玩家10级就要在魏、蜀、吴之间自己的势力,正宗的皇帝,却要去投靠枭雄,看来屌丝还真是无节操啊!群英会,抢夺碎片,烽火狼烟,大型国战,战与不战不再是自己说了算。三十功名尘与土,八千里路云和月。是裂土封侯,是为了荣耀,又或是无休止的战殇。
《屠龙三国》还有军衔、军团、跑商等有趣的玩法,这里就是一个金戈铁马,胜者为王的世界。听着荡气回肠,沧桑悠远的背景音乐,看着造型古朴的游戏界面和人物卡片,谁又知道这里发生过什么,又将会发生什么,路在自己脚下,方向在自己手中,低沉号角又在响起,尔等可敢一战!!!
滚滚长江东逝水 浪花淘尽英雄 是非成败转头空 青山依旧在 几度夕阳红 白发渔樵江楮上 惯看秋月春风 一壶浊酒喜相逢 古今多少事 都付笑谈中。
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