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由凤凰游戏独家代理的3D魔幻冒险手游《通灵英雄》,近期已经在iOS和Android平台全面上市,作为一款融入冒险和策略元素的回合制RPG游戏。在市场上其实并不少见,但是《通灵英雄》以其独特的魅力,诠释了如何将市场上乏善可陈的某种游戏类型重新定义,并成功引起了业内的关注和玩家的追捧,今天我们就来探究一下其中的原因。
经过两年的消化,玩家对拥有卡牌元素的游戏要求已经不再像最初那样简单了。画面一定要过硬已经是现如今手游最基本的要求,其次在玩法上求变求新的多元化模式逐渐成为主流。《通灵英雄》精美的3D模型将东西方数百位侍神勾勒的细致逼真,结合时下广受玩家喜爱的Q版造型,让每一位侍神都拥有自己独特的气质特征,更鲜活真实。在技能特效上《通灵英雄》也做到了华丽绚烂,使战斗更具有观赏性。玩法上,《通灵英雄》引入了国际上流行的卡牌+X的模式,并弱化卡牌在游戏中的权重,使其不再是游戏中消耗时间的主体。通过独特的立体化培养模式,将内容分割为角色扮演、养成、策略等几个内容,游戏摒弃枯燥的刷图和升级,更多的增加了玩家与游戏中侍神互动的玩法。例如好感度培养、侍神联协助等小细节,都让玩家更有参与感的同时,也增加了策略性。另外,战斗QTE模式也是游戏中的亮点之一,将动作游戏中的QTE引入回合制RPG的战斗模式中,这不得不说是一项全新的尝试,这一细微的改变,使玩家的战斗更紧凑也增加更多参与感,充分的利用了以往“放置类”战斗的闲置时间,这些都会让玩家更有兴趣继续游戏。
除了对游戏画面的苛求和玩法上革新,《通灵英雄》在题材上选择了逆潮流而行,并未流俗于当前厂商对高端IP的崇拜,勇于创造属于自己的IP。一直以来,大量同类型游戏已经不能满足玩家的需求,但仍旧有很多厂商还是选择利用优质IP,新瓶装旧酒,制作出了同质化严重的游戏。不得不说在国内市场上,很多游戏类型就是这样一步步让玩家逐渐审美疲劳,最终闻声色变的。最根本的原因就源于很多厂商急功近利、诚意不足,导致同类型游戏大规模涌入市场,既浪费了资源又使玩家厌烦。《通灵英雄》并没有选择使用IP作为卖点,而是扎扎实实在游戏内容上下功夫,将游戏性和人性化融入设计中,让玩家从以往繁琐乏味的的升级刷图中解放出来,更细致的刻画百位侍神的性格特点,还原了角色扮演游戏剧情为重的本质。这一切都表现了制作厂商想要让玩家体会到RPG游戏最根本的乐趣,同时也是《通灵英雄》真正魅力之所在。在现如今IP为王的时代里,分外需要这种坚守本质又注重原创的精神。
尽管现如今手游行业俨然呈现一片红海形式,但是在红海中航行,不只是登上一艘大船,顺应风势就可以高枕无忧的。真正的长久之计应该是细心大胆的行驶,寻找全新的航路,在险境中求生机。《通灵英雄》为我们呈现了这种可能性,也让我们看到了原创精神与勇于逆流而上的决心。希望《通灵英雄》的出现,会让更多国内手游厂商认真看清形势,从而开辟到更广阔的领域。
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